TOPICS · RESOURCE AUDIT · 2026-10-17

什么课题适合小资源,什么课题需要集群?

同时看设备门槛与训练工作量。把模型微调、基础预训练、辅助模型、逐实例优化和推理成本分开,再回到你的 XR / AIGC 题目。

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先看结论

较小的新增训练预算,更适合限定模块、限定任务或限定实例的适配;较大的预算,常出现在高分辨率通用控制、长时记忆和完整视频模型 RL/蒸馏。这是本论文池内的观察 [推断],不能用一个 topic 标签代替具体预算。

单卡和小模块,有明确入口

工具 embedding、单视频 LoRA、少量动作接口与小型策略适配有分钟到小时级配置。最接近“输入不足时主动获取信息”的,是澄清策略与工具选择;最接近选择性视频修改的,是单实例适配和冻结生成器的控制。

ToolkenGPT、ReCapture、Information-Gain Clarifier。

单卡不等于短训练

ControlNet 的单 RTX 3090 Ti 实验训练 5 天;层级 humanoid world model 的单 RTX 3090 tracking 训练 12 天。反过来,Self Forcing 的一段训练虽只有约 1.5 小时,却并行用 64 H100。

ControlNet、Hierarchical World Models、Self Forcing。

视频一致性与 RL,跨度很大

VADER 的实际训练是 2 A6000、平均 12 小时;WorldCompass 为 64 H20、3 天。LoRA 的标签本身不能说明便宜,长视频的 activation、rollout 与 reward 计算仍可能很贵。

VADER、WorldCompass、PAI-Studio。

零权重更新,另看运行成本

外部记忆、程序化修复、搜索与 verifier 可以不训练 backbone;但仍有 API、采样、渲染和用户实验成本。What-If World 没有 fine-tuning,公开模型评测生成仍报告约 1,300 GPU-hours。

Reflexion、VideoPhysEdit、What-If World。

统计口径、缺失数据与原 taxonomy

    各 topic 的资源分布

    按已披露微调阶段的最高并行 GPU 数,每篇计一次 [推断]。这是硬件并行规模,不是费用排名:8 张 H200 和 8 张 RTX 3090 的门槛不同。灰色包含从零训练、推理、辅助训练、无权重更新及资源缺项。

    Topic / 任务全部可比卡数单卡2–89–6465+有 GPU-hours单卡/≤8卡占已披露项

    点击 topic 可跳到下方对应论文。既有 topic 和 task 标注保持不变;没有补造未确定类别。方向关联是多选,因此各方向不能相加当总数。

    放回你的研究方向

    [推断] 以下是资源可行性的路线比较,不表示这些论文已经解决你的完整问题。可以先固定底座、分辨率与 rollout 数,再研究澄清、记忆修订或后果传播。

    方向较小资源的切入点与实测参照资源容易增大的路线
    Proactive clarification
    XR-L / AIGC-D
    Information-Gain Clarifier:4 RTX A6000,7–12h/run;ToolkenGPT:1 RTX 3090 24GB,工具 embedding 2min。前者较接近澄清目标,后者仅提供轻量工具选择机制。Learning to Clarify 的 full ACT 最长实验为 8 A100 80GB × 16h;还需用户模拟、任务执行与真实 XR 用户验证。
    Self-Correcting World Models
    XR-S / AIGC-B
    SC²-WM:1 RTX 3090、<40h;是导航 latent state 的闭环修正。LeWorldModel 单卡数小时训练小模型,是从零 latent model 研究参照。WorldDirector:64 A100 80GB × 72h;Mem-World:8 H100 × 48h。生成可交互像素视频与 latent 导航的目标不同。
    Causality-Aware Editing
    XR-C / AIGC-A
    VideoPhysEdit 冻结模型、模拟后果;Tune-A-Video 每视频 1 A100 × 10min;Causal-Adapter 1 A100、一天内,但只验证图像 counterfactual。VideoCoF 16 H100 / 8K iterations;CausVid 64 H100 × 2天。前者编辑推理,后者生成蒸馏;均不自动构成因果保持证明。
    持续改善/Self-evolution
    XR-E
    Reflexion / Darwinian Memory 不更新 backbone;SILVR in-domain 小 UNet 单 A6000 或 RTX 3090,时长未定位。VideoGen-Agent 用 8 H200 141GB 训练 agent,外部生成工具另计;JarvisEvo 为 32 A100,时长未定位。不是仅靠“self-evolution”即可低成本。
    事件时间/揭示时间
    AIGC-C
    先用脚本、事件图、叙事 planner 编排固定生成器 [推断];Sabre 提供无神经网络微调的符号规划参照,但不是视频证据。OneStory full-model fine-tuning 用 128 A100、1 epoch;MovieGrid 用 8 B200。两者尚不等于完整的事件/揭示时间解耦。

    直接查每篇论文

    资源统计核查于 2026-10-17。数字按所链接版本记录;缺失项保留。论文全文和本地私人笔记未公开。