视频生成:任务结构与选择性修改
当一个前提、事件或观察改变时,推断哪些内容必须改变、哪些应当保持,再让视频生成执行。
已完成论文池、taxonomy、逐篇标注与综合定位。论文事实链接到原文;分类解释与研究建议标 [推断]。
综合:任务结构与研究定位
[推断] 你的核心不是再加一种控制输入,而是建立一个可检验的“修改契约”:当前提/事件/观察改变时,推断必要改变集、应保持集和无法确定集,再由生成器执行,并验证两类约束都满足。它最自然落在编辑×训练信号,以及世界模型×记忆;数据与评测是实现该契约的必要支撑。
本池75篇全文均已取得并核对任务/方法/实验的相关片段(73篇HTML、2篇PDF),并非75篇逐行通读。事实字段给出正文/补充定位;归类、矩阵解释、差距及实验建议均为[推断]。三组GitHub配额和会议年份分层保持第一步不变。
计数:72篇主任务确定,3篇不确定;其他0/75=0%,不确定3/75=4%。64方法、6基准、4数据集、1分析、0综述。证据类型可重叠:74篇有定量评测(包含自建测试集,不全是独立公共benchmark)、67篇有消融、41篇有人类评价。人类评价包含生成偏好、指标校准与caption评价,不能直接相加参与者数或视为同一强度证据。
明确是哪种变化
保留未确定部分
限制无关改动
避免约束回退
优先主线 [推断]:题3 · 事件编辑 或 题6 · 矛盾观察后的记忆修订。题4/7/11可把主线缩成可验证的具体实验。
选择性修改需要怎样的评测
[推断] 对干预前后状态定义三集合:必须改变、必须保持、未确定。像素变化范围不等于因果影响范围:相机/遮挡/光照变化可能让未变对象的像素改变;同一外观也可能隐藏错误状态。对可控模拟场景,用同初始状态和共享外生随机源构造成组干预;在真实视频上用独立人工/规则审计补充,不能把模拟ground truth当真实世界识别保证。
[推断] 最小结果面板应同时报告:编辑请求成功率、必要后果召回、无关内容破坏率、已满足约束回退率、长程旧状态复发率,以及预算/响应延迟。先按未见事件组合、未见对象机制、未见相机/背景拆测试,再做总平均。verifier与训练reward应有独立验证,防止只学会高分。
已有强邻居必须作为基线:P018 · TrajectoryMover: Generative Movement of Object Trajectories in Videos;P049 · ActionSplice: In-Flight Action Editing for Interactive World Models;P074 · PermaVid: Consistent Video Generation Across Edits via Disentangled Context Memory。P018允许接触引起运动改变;P049明确不保证后续解码前缀完全相同;P074根据已知编辑类型更新记忆。因此不能将它们概括成“只做外观、完全不管后果”。
建议的研究收敛顺序
[推断] 先以题3为主线,选题7的机构变化或一个更简单的可模拟交互作任务实例;题4提供修复执行器,题11提供保持/后果验证。若你更想研究memory而非编辑训练,题6是另一条清晰主线。题1/9/10/15宜作为支撑模块,不宜一开始同时推进。
[推断] 题5、12、13、15单独表述与池内工作重叠很强,需要先写出比邻居更窄且可证伪的差异。题2更偏叙事与观察者知识,具有相邻但不同的任务契约。以下15题定位均是研究建议,不是已被论文验证的结果。
逐任务阅读:定义、落点、证据、未解问题
文本或图像生成视频
[推断] 本文采用的标准定义:输入文本/初图,输出语义相符的视频;一般没有指定源视频的局部不变式。 本池落点:训练信号14/23,尤其蒸馏、偏好/RL和reward;架构3篇,评测/数据/推理各2篇。 证据主要是VBench等自动分数、reward/训练消融及人工偏好。 本池该任务23篇,定量23、消融18、人类评价19(可重叠,含自建评测集)。核心未解问题:高质量或高总分能否保证短暂必要事件和正确后果仍未解决;DOLLAR明确展示自动分数与人评错位,DenseDPO则诊断低运动偏好。 依据:P024 · DOLLAR: Few-Step Video Generation via Distillation and Latent Reward Optimization;P032 · Learning to Credit the Right Steps: Objective-aware Process Optimization for Visual Generation;P072 · DenseDPO: Fine-Grained Temporal Preference Optimization for Video Diffusion Models。
条件控制生成
[推断] 本文采用的标准定义:给定可独立操控的姿态、相机、轨迹、音频、身份或事件时间等信号,输出符合约束的视频。 本池落点:条件注入8/14,表示2篇、训练信号2篇,架构和推理各1篇。 证据主要是控制误差、参考fidelity、通用画质、组件消融和人工偏好。 本池该任务14篇,定量14、消融14、人类评价9(可重叠,含自建评测集)。核心未解问题:信号足够、互相相容且能表达后果,常由用户先保证;控制到位不能证明必要后果正确或无关内容保持。 依据:P005 · MotionCtrl: A Unified and Flexible Motion Controller for Video Generation;P012 · MotionAgent: Fine-grained Controllable Video Generation via Motion Field Agent;P056 · Mind the Time: Temporally-Controlled Multi-Event Video Generation。
编辑与修改
[推断] 本文采用的标准定义:给定源视频/已有世界与编辑请求,改变目标内容,同时保留任务规定的源信息;保持对象必须具体到身份、运动、背景或有效记忆。 本池落点:条件注入3/10、数据3/10;表示、架构、训练信号、记忆各1篇。 证据主要是编辑集上的遵循/相似性、运动/背景指标,消融及部分人工比较。 本池该任务10篇,定量9、消融10、人类评价5(可重叠,含自建评测集)。核心未解问题:“改哪些”多由mask、任务类型或已知编辑范围给出;P018已允许新接触改变原运动,P074已选择性更新记忆,因此剩余问题应收窄到影响范围未知、必要后果可组合且保持可验证。 依据:P018 · TrajectoryMover: Generative Movement of Object Trajectories in Videos;P059 · VideoCoF: Unified Video Editing with Temporal Reasoner;P074 · PermaVid: Consistent Video Generation Across Edits via Disentangled Context Memory。
长视频与多镜头叙事
[推断] 本文采用的标准定义:跨长时间或多镜头生成,要求后续prompt/镜头与历史实体、叙事连续;与短片AR和环境动作预测分开。 本池落点:3篇各落架构、记忆、评测;这个小样本不足以估计全领域主流。 证据主要是VBench-Long/InterVBench的长片统计、prompt对齐、实体judge与人工校准。 本池该任务3篇,定量3、消融2、人类评价2(可重叠,含自建评测集)。核心未解问题:身份保持和因果状态保持仍是不同目标;相似外观可能掩盖物品无因复原、信息提前泄露或旧事件被遗忘。 依据:P053 · WorldAttention: An Efficient Attention Architecture for Interactive Video World Models;P069 · LongLive: Real-time Interactive Long Video Generation;P075 · EntityBench: Towards Entity-Consistent Long-Range Multi-Shot Video Generation。
动作条件的预测与交互世界模型
[推断] 本文采用的标准定义:输入视觉历史与动作,输出未来观察或交互rollout;若还训练agent,需区分视频预测误差与真实控制成功。 本池落点:架构5/16、训练信号5/16,表示/条件/记忆各2篇。 证据主要是动作控制误差、rollout保真、游戏/机器人回报、重访测试和受控消融。 本池该任务16篇,定量16、消融16、人类评价3(可重叠,含自建评测集)。核心未解问题:动作或外部观察改变后,哪些历史假设失效、哪些事实仍有效,尚缺统一协议;实时FPS也不能替代中断响应延迟。 依据:P043 · AdaWorld: Learning Adaptable World Models with Latent Actions;P048 · Training Agents Inside of Scalable World Models;P049 · ActionSplice: In-Flight Action Editing for Interactive World Models;P050 · Echo-Memory: A Controlled Study of Memory in Action World Models。
3D/4D 一致生成
[推断] 本文采用的标准定义:从有限观察生成相机控制的多视图/视频,共享几何世界并在重访时一致;输出不必为显式3D资产。 本池落点:记忆2/3、评测1/3;Gen3C的3D cache还列次表示。 证据主要是新视角重建与相机误差、循环轨迹和WorldScore;部分人类质量校准。 本池该任务3篇,定量3、消融2、人类评价1(可重叠,含自建评测集)。核心未解问题:VMem明确承认循环轨迹较简单,纹理相似指标不能充分证明真实多视图一致;动态结构变更后几何与外观记忆如何分开失效也未被这3篇覆盖。 依据:P015 · GEN3C: 3D-Informed World-Consistent Video Generation with Precise Camera Control;P062 · VMem: Consistent Interactive Video Scene Generation with Surfel-Indexed View Memory;P063 · WorldScore: A Unified Evaluation Benchmark for World Generation。
视频作为推理或回答
[推断] 本文采用的标准定义:生成视频承担回答或解题过程,而不只是按描述呈现画面;正确性由问题语义、目标和合法中间状态决定。 本池落点:训练信号2/3、评测1/3,集中在可验证reward与问题型benchmark。 证据主要是受限规则任务成功率、OOD、reward/训练消融;开放用户意图依赖judge。 本池该任务3篇,定量3、消融2、人类评价0(可重叠,含自建评测集)。核心未解问题:可解析迷宫/棋盘验证难直接迁移到开放世界;外观逼真不等于回答正确,通用judge还需校准和对抗错误测试。 依据:P030 · Respond Beyond Language: A Benchmark for Video Generation in Response to Realistic User Intents;P034 · Wan-R1: Verifiable-Reinforcement Learning for Video Reasoning;P036 · Video Models Can Reason with Verifiable Rewards。
其他(说明)
[推断] 本文采用的标准定义:保留给现有七类确实无法表示的输入输出契约,不用来收纳证据不足。 本池落点:本池0篇,无法判定主流贡献。 证据主要是无本池样本;没有可汇总证据。 本池该任务0篇,定量0、消融0、人类评价0(可重叠,含自建评测集)。核心未解问题:0篇并不说明任务空间已经完整:安全目标、评分模型产物和机构变化等仍暴露现有轴的限制。 依据:P021 · SafeSora: Towards Safety Alignment of Text2Video Generation via a Human Preference Dataset;P035 · CaC: Advancing Video Reward Models via Hierarchical Spatiotemporal Concentrating。
首发年与会议年分别记录。P001–P075仅为本论文池编号;点击标题查看任务契约、六轴标注、实验与不确定性。
| ID | 标题 / 推进点 / 完整标注 | 年份与Venue | 主任务 × 主贡献 | 原文与来源 |
|---|---|---|---|---|
| P001 | Video-to-Video Synthesis任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:每题10名 AMT 评价者;总独立人数不确定;Cityscapes 500个短片 正文定位:§3–4;Table 1–3;Evaluation metrics · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:自回归条件合成;使用结构序列而非普通 T2V Venue核验:arXiv 作者备注 · 证据; 所有来源:controllable 从分割图、草图或姿态等源视频合成逼真视频,并研究时序连贯与未来预测。 | 2018NeurIPS 2018 | 条件控制生成架构与生成范式方法 · 因果自回归或流式 | 1808.06601 ↗主抽样:controllable |
| P002 | Dreamix: Video Diffusion Models are General Video Editors任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:消融; user study 人类评价 / 样本:10名评价者;29个源视频、127个编辑提示 正文定位:§4、§6.2–6.3;Appendix B · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:人工评分为主要证据,不将其重复算作独立自动 benchmark Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:controllable 依据文本修改已有视频的运动和外观,并结合源视频微调保留原始内容。 | 2023不确定(arXiv preprint) | 编辑与修改训练信号方法 · 离线整段生成 | 2302.01329 ↗主抽样:controllable |
| P003 | VideoComposer: Compositional Video Synthesis with Motion Controllability任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3.2;§4.3–4.4;Table 1–2、A3 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:不同应用输入不同;控制信号为支持接口的并集 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:controllable; posttraining 联合文本、空间条件和运动条件进行视频合成,以统一编码器处理时空控制。 | 2023NeurIPS 2023 | 条件控制生成条件注入方法 · 离线整段生成 | 2306.02018 ↗主抽样:controllable |
| P004 | SparseCtrl: Adding Sparse Controls to Text-to-Video Diffusion Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:20名用户;独立题目总数未核实 正文定位:§3.2;§4.3–4.4;Table 1–2 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:图像动画属于统一稀疏控制接口,不只按 I2V 归类 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:controllable; posttraining 仅用一帧或少数帧的草图、深度或 RGB 条件控制视频生成。 | 2023ECCV 2024 | 条件控制生成条件注入方法 · 离线整段生成 | 2311.16933 ↗主抽样:controllable |
| P005 | MotionCtrl: A Unified and Flexible Motion Controller for Video Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:34名参与者;补充材料 Table 5 正文定位:§Motion Control、Experiments;补充 User Study/Table 5 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:相机和对象可分别控制不等同于物理因果解耦 Venue核验:arXiv 作者备注 · 证据; 所有来源:controllable; worldmodel 分别控制相机运动与对象运动,使用相机姿态和轨迹表达控制条件。 | 2023SIGGRAPH Conference Proceedings 2024 | 条件控制生成条件注入方法 · 离线整段生成 | 2312.03641 ↗主抽样:controllable |
| P006 | CameraCtrl: Enabling Camera Control for Video Diffusion Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:50名用户;Appendix E 正文定位:§3.2–3.4、§4.2–4.3;Table 1–2;Appendix E · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:Plücker 表示为次贡献;新接口为主贡献 Venue核验:官方论文页 · 证据;arXiv 标题含 Text-to-Video Generation;会议版标题为 Video Diffusion Models,已按论文内容和作者核对。 所有来源:controllable; posttraining; worldmodel; ICLR2025 在视频扩散模型上加入相机姿态控制模块,研究轨迹参数化及训练数据的影响。 | 2024ICLR 2025 | 条件控制生成条件注入方法 · 离线整段生成 | 2404.02101 ↗主抽样:controllable |
| P007 | PhysGen: Rigid-Body Physics-Grounded Image-to-Video Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:14名参与者;15个视频场景 正文定位:§3;§4.2–4.4;Table 1–2 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:刚体及图像空间模拟范围;不扩展为任意机构变化 Venue核验:arXiv 作者备注 · 证据; 所有来源:controllable 从单张图像及施加的力、力矩出发,结合刚体模拟和视频扩散生成运动视频。 | 2024ECCV 2024 | 条件控制生成推理时方法方法 · 离线整段生成 | 2409.18964 ↗主抽样:controllable |
| P008 | MIMO: Controllable Character Video Synthesis with Spatial Decomposed Modeling任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3.1–3.4;§4.2–4.3;Table 1–2 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:输出交互外观不自动证明机械因果合理 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:controllable; CVPR2025 将人物、场景和遮挡内容作空间分解,以分别控制角色、运动和交互场景。 | 2024CVPR 2025 | 条件控制生成表示方法 · 离线整段生成 | 2409.16160 ↗主抽样:controllable |
| P009 | EchoMimic: Lifelike Audio-Driven Portrait Animations through Editable Landmark Conditions任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3;§4.1–4.4;Table 1–4 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:音频和 landmarks 可单独或组合使用 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:controllable 联合音频与可编辑面部 landmarks 训练,支持单独或组合驱动肖像动画。 | 2024AAAI 2025 | 条件控制生成条件注入方法 · 离线整段生成 | 2407.08136 ↗主抽样:controllable |
| P010 | HunyuanVideo: A Systematic Framework For Large Video Generative Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; user study 人类评价 / 样本:60名专业评价者;1533个提示,每模型每提示一次生成 正文定位:§4–6;Table 1、3 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:主干基础生成归 T;不将应用展示的所有控制信号都归入核心模型 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:controllable 介绍大规模开放视频生成模型的数据处理、架构、训练与推理基础设施。 | 2024不确定(arXiv preprint) | 文本或图像生成视频架构与生成范式方法 · 离线整段生成 | 2412.03603 ↗主抽样:controllable |
| P011 | VACE: All-in-One Video Creation and Editing任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:有MOS人工评分;参与者N及判断数不确定 正文定位:§3–5;Table 2;Fig.5 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:任务不确定:条件控制生成 / 编辑与修改;统一接口并列两类任务,未强定一类 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:controllable; ICCV2025 以统一 Video Condition Unit 和 Context Adapter 支持参考生成、视频编辑和局部遮罩编辑。 | 2025ICCV 2025 | 不确定条件注入方法 · 离线整段生成 | 2503.07598 ↗主抽样:controllable |
| P012 | MotionAgent: Fine-grained Controllable Video Generation via Motion Field Agent任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:50份有效问卷、30个案例、1500次案例评分;独立人数按有效问卷口径 正文定位:§3;§4.2–4.3;补充材料 User Study · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:相机/光流是agent派生控制;未研究最少控制信号获取 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:controllable; posttraining; ICCV2025 把文本中的对象运动和相机运动转成轨迹、相机参数及光流,再控制视频生成。 | 2025ICCV 2025 | 条件控制生成条件注入方法 · 离线整段生成 | 2502.03207 ↗主抽样:controllable |
| P013 | OmniHuman-1: Rethinking the Scaling-Up of One-Stage Conditioned Human Animation Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3.2–3.4;§4.1–4.3;Table 1–2 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:主贡献按扩大可用训练数据的混合条件训练策略归训练信号 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:controllable; ICCV2025 通过混合运动相关条件扩大训练数据利用范围,支持音频及视频驱动的人物动画。 | 2025ICCV 2025 | 条件控制生成训练信号方法 · 离线整段生成 | 2502.01061 ↗主抽样:controllable |
| P014 | Any2Caption:Interpreting Any Condition to Caption for Controllable Video Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3–6;Table 3–6 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:输出中间表示是caption;“推理时agent获取信号”并非本文任务 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:controllable 先把文本、图像、视频及专门控制线索解释成结构化 captions,再指导视频模型。 | 2025不确定(arXiv preprint) | 条件控制生成表示方法 · 离线整段生成 | 2503.24379 ↗主抽样:controllable |
| P015 | GEN3C: 3D-Informed World-Consistent Video Generation with Precise Camera Control任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§4.1–4.5;§5.2–5.6;Appendix A.1 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:3D cache既是表示也是记忆;主取可复用世界cache Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:controllable; CVPR2025 利用深度预测形成 3D cache,并用新相机视角下的渲染结果指导后续视频生成。 | 2025CVPR 2025 | 3D/4D 一致生成记忆与上下文方法 · 因果自回归或流式 | 2503.03751 ↗主抽样:controllable |
| P016 | VideoMage: Multi-Subject and Motion Customization of Text-to-Video Diffusion Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:25名参与者;正文360个视频,附录称每方法360个,保留口径差异 正文定位:§3.2–3.3;§4;Appendix 7.2 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:运动参考是视频,不强标为用户提供光流;样本计数正文/附录有差异 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:controllable; CVPR2025 结合 subject 和 motion LoRA,定制多个主体及其交互运动。 | 2025CVPR 2025 | 条件控制生成训练信号方法 · 离线整段生成 | 2503.21781 ↗主抽样:controllable |
| P017 | Hand2World: Autoregressive Egocentric Interaction Generation via Free-Space Hand Gestures任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3.2–3.7;§4;Table 2–4、7–8 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:手势是姿态控制而非离散动作码;接触/开合案例不等于结构干预测试 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:controllable 从场景图像与自由空间手势生成第一人称交互视频,显式区分手部控制和相机几何。 | 2026不确定(arXiv preprint) | 动作条件的预测与交互世界模型条件注入方法 · 少步或实时 | 2602.09600 ↗主抽样:controllable |
| P018 | TrajectoryMover: Generative Movement of Object Trajectories in Videos任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:16名参与者×25判断=400票 正文定位:§3、§5.1–5.4;Table 1–3;附录交互分组 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:不能写“原轨迹严格不变”:论文明确允许新接触改变运动 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:controllable 编辑对象整条运动轨迹的位置,同时保留相对运动与身份,并构建配对合成训练数据。 | 2026不确定(arXiv preprint) | 编辑与修改数据方法 · 离线整段生成 | 2603.29092 ↗主抽样:controllable |
| P019 | Tune-A-Video: One-Shot Tuning of Image Diffusion Models for Text-to-Video Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:每例5名评价者;140个编辑提示;总独立人数不确定 正文定位:§3;§5;Appendix B · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:标题为T2V,但§3源视频编辑契约明确,依输入输出归编辑 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining 以一个文本—视频样本适配图像扩散模型,结合时空注意力和 DDIM inversion 生成视频。 | 2022ICCV 2023 | 编辑与修改架构与生成范式方法 · 离线整段生成 | 2212.11565 ↗主抽样:posttraining |
| P020 | VBench: Comprehensive Benchmark Suite for Video Generative Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; user study 人类评价 / 样本:§3.3人类偏好标注;独立参与者N不确定(本轮未核实) 正文定位:§3.1–3.3;§4.1–4.4 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:范式不确定:离线整段 / 因果流式;benchmark不是单一生成器 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining; worldmodel 用 16 个维度评估视频生成,并以人类偏好标注检验各维度与感知的一致程度。 | 2023CVPR 2024 | 文本或图像生成视频评测基准 · 不确定 | 2311.17982 ↗主抽样:posttraining |
| P021 | SafeSora: Towards Safety Alignment of Text2Video Generation via a Human Preference Dataset任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
原分类未覆盖目标:安全/价值对齐(原目标轴未覆盖) 证据与核验证据类型:定量 benchmark 人类评价 / 样本:人工标注属于数据构建;不冒充独立user study,标注团队人数未核实 正文定位:§3–5;Appendix D、E · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:目标轴缺少安全/价值对齐,另记 goal_other;范式不确定:离线 / 少步 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining 构建 helpfulness 与 harmlessness 多维人类偏好数据,支持视频生成的价值对齐研究。 | 2024NeurIPS Datasets and Benchmarks 2024 | 文本或图像生成视频数据数据集 · 不确定 | 2406.14477 ↗主抽样:posttraining |
| P022 | T2V-Turbo: Breaking the Quality Bottleneck of Video Consistency Model with Mixed Reward Feedback任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:700个EvalCrafter提示;参与者N不确定(本轮未核实) 正文定位:§3;§4.1–4.3;Appendix D · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:少步质量目标不等于保护短暂关键事件 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining 将多种可微 reward 融入 consistency distillation,研究少步生成的质量与速度。 | 2024NeurIPS 2024 | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 少步或实时 | 2405.18750 ↗主抽样:posttraining |
| P023 | Video Diffusion Alignment via Reward Gradients任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; user study 人类评价 / 样本:每项比较100份responses;独立人数不确定 正文定位:§4;§5.1–5.3;Table 2 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:100 responses不能当100人;正文主要为基线与reward任务比较 Venue核验:未核实正式 venue · 证据;Post-Training 清单标为 ICLR 2025;本次未在该届官方目录核实对应录用记录,venue 保留不确定。 所有来源:posttraining 把预训练 reward model 对像素的梯度反传到视频扩散模型,适配不同下游目标。 | 2024不确定(arXiv preprint) | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 离线整段生成 | 2407.08737 ↗主抽样:posttraining |
| P024 | DOLLAR: Few-Step Video Generation via Distillation and Latent Reward Optimization任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:抽自946提示×5=4730视频池;参与者N/实际比较数不确定 正文定位:§3–4;Appendix 8.1 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:论文明确讨论VBench与人工偏好不一致,不能只用总分证明有效 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining; ICCV2025 结合 score distillation、consistency distillation 和 latent reward 优化,研究少步视频生成。 | 2024ICCV 2025 | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 少步或实时 | 2412.15689 ↗主抽样:posttraining |
| P025 | Self Forcing: Bridging the Train-Test Gap in Autoregressive Video Diffusion任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:1003个MovieGenBench提示,每提示1名用户;总独立N不确定 正文定位:§3–4;Table 1–2;Appendix E · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:主要一般生成训练范式;长视频能力列次贡献,不仅凭AR归长视频 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining; NeurIPS2025 训练时以模型自己的历史输出进行自回归 rollout,使视频级监督作用于生成序列。 | 2025NeurIPS 2025 | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 少步或实时 | 2506.08009 ↗主抽样:posttraining |
| P026 | VideoREPA: Learning Physics for Video Generation through Relational Alignment with Foundation Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3.3;§4.2–4.5;Table 1–6 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:特征关系蒸馏是训练信号,不等于显式因果模型 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining; NeurIPS2025 通过 token 关系蒸馏,将视频理解模型中的物理相关表示用于视频生成微调。 | 2025NeurIPS 2025 | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 离线整段生成 | 2505.23656 ↗主抽样:posttraining |
| P027 | RewardDance: Reward Scaling in Visual Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:视频人工评价见Table 6;参与者N不确定 正文定位:§3–4;Table 6–9 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:跨T2I/T2V/I2V;范式不确定:离线 / 少步,不能替下游模型选一种 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:posttraining 以生成式 reward 建模研究模型规模、上下文规模及 reward hacking 对视觉生成对齐的影响。 | 2025不确定(arXiv preprint) | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 不确定 | 2509.08826 ↗主抽样:posttraining |
| P028 | Improving Video Generation with Human Feedback任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:每样本2名标注者,分歧交第3名;总独立N不确定 正文定位:§3–5;Appendix E;Table 5–6 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:Flow-NRG为推理支路;主贡献按训练的reward/对齐归训练信号 Venue核验:官方论文页 · 证据;清单以 VideoGen-RewardBench 收录;摘要页正式标题为 Improving Video Generation with Human Feedback。 所有来源:posttraining; NeurIPS2025 构建多维人类偏好与 VideoReward,提出 Flow-DPO、Flow-RWR 和推理时 Flow-NRG。 | 2025NeurIPS 2025 | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 离线整段生成 | 2501.13918 ↗主抽样:posttraining |
| P029 | Video Generation Models Are Good Latent Reward Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:30名专业参与者;25个提示,2250次pairwise比较 正文定位:§4–5;§5.2;Appendix A.3 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:过程指去噪过程,不自动等于视频事件过程 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:posttraining 将视频生成模型用于 noisy latent reward 建模,在去噪过程中执行偏好优化。 | 2025不确定(arXiv preprint) | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 离线整段生成 | 2511.21541 ↗主抽样:posttraining |
| P030 | Respond Beyond Language: A Benchmark for Video Generation in Response to Realistic User Intents任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark 人类评价 / 样本:2名标注者核验100个query的video intent;属标注验证,不是生成偏好实验 正文定位:§2–4;Table 2–4、9 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:范式不确定:离线 / 少步,多模型benchmark;“回答正确”超出画质轴 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:posttraining 构建 RealVideoQuest,评估视频生成模型能否用视频回答真实用户的视觉性问题。 | 2025不确定(arXiv preprint) | 视频作为推理或回答评测基准 · 不确定 | 2506.01689 ↗主抽样:posttraining |
| P031 | Causal Forcing: Autoregressive Diffusion Distillation Done Right for High-Quality Real-Time Interactive Video Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:10名参与者、10个提示 正文定位:§3.2–3.4;§4;Table 2;Appendix D · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:因果指生成分解;不据标题标因果/状态一致 Venue核验:arXiv 作者备注 · 证据; 所有来源:posttraining 分析双向教师到因果学生的 ODE 初始化问题,使用自回归教师后再做 DMD。 | 2026ICML 2026 | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 少步或实时 | 2602.02214 ↗主抽样:posttraining |
| P032 | Learning to Credit the Right Steps: Objective-aware Process Optimization for Visual Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3;Table 1–4;§4.3 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:temporal credit主要是denoising step,不是故事时间×像素的credit Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:posttraining 按去噪阶段及优化目标分配 credit,避免将多维奖励静态合并后均匀用于所有步骤。 | 2026不确定(arXiv preprint) | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 离线整段生成 | 2604.19234 ↗主抽样:posttraining |
| P033 | Manifold-Aware Exploration for Reinforcement Learning in Video Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:29名评价者、32个提示;40-step Setting B 正文定位:§3.1–3.2;§4.4–4.5;Appendix A · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:探索是SDE采样与trust region;不等同agent在环境中探索 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:posttraining 约束视频生成 RL 的探索靠近数据流形,并以采样修正和 trust region 稳定训练。 | 2026不确定(arXiv preprint) | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 离线整段生成 | 2603.21872 ↗主抽样:posttraining |
| P034 | Wan-R1: Verifiable-Reinforcement Learning for Video Reasoning任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3.1、3.4–3.5;§4–6;Table 1–3 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:规则受限场景的验证器,不能外推通用开放世界因果正确性 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:posttraining 在迷宫与机器人导航中研究 video reasoning 的可验证奖励,并分析多模态奖励的失败。 | 2026不确定(arXiv preprint) | 视频作为推理或回答训练信号方法 · 离线整段生成 | 2603.27866 ↗主抽样:posttraining |
| P035 | CaC: Advancing Video Reward Models via Hierarchical Spatiotemporal Concentrating任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:50名专家=40标注+10审核,用于数据构建;下游专家评估独立N未核实 正文定位:§3–4;Table 2;Appendix A–D · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:范式不确定:离线 / 少步,reward模型非生成器;不是闭环局部修复器 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining; NeurIPS2026 先定位异常时间窗口,再定位空间区域,以时空推理形成视频异常 reward。 | 2026NeurIPS 2026 | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 不确定 | 2605.11723 ↗主抽样:posttraining |
| P036 | Video Models Can Reason with Verifiable Rewards任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3–6;Table 1–5;Appendix B · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:Early-Step Focus降低训练成本,不等于few-step生成主张 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining; NeurIPS2026 以规则可验证的视觉轨迹为目标,在 Maze、FlowFree、Sokoban 上进行 RL 优化。 | 2026NeurIPS 2026 | 视频作为推理或回答训练信号方法 · 离线整段生成 | 2605.15458 ↗主抽样:posttraining |
| P037 | Learning to Simulate Dynamic Environments with GameGAN任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3;§4.2–4.3;Table 1 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:主为可学习模拟器,显式memory是次贡献 Venue核验:arXiv 作者备注 · 证据; 所有来源:worldmodel 从游戏画面和按键学习视觉模拟器,用记忆地图及静态—动态分解支持交互。 | 2020CVPR 2020 | 动作条件的预测与交互世界模型架构与生成范式方法 · 因果自回归或流式 | 2005.12126 ↗主抽样:worldmodel |
| P038 | Learning Interactive Real-World Simulators任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§2–4;Table 1–4;Appendix E · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:主落点是混合多源数据训练,次落点数据与控制 Venue核验:官方论文 PDF · 证据; 所有来源:worldmodel 混合不同来源的数据,学习响应高层指令和低层动作的模拟器,并用模拟经验训练策略。 | 2023ICLR 2024 | 动作条件的预测与交互世界模型训练信号方法 · 因果自回归或流式 | 2310.06114 ↗主抽样:worldmodel |
| P039 | GAIA-1: A Generative World Model for Autonomous Driving任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§2、§5–7;Fig.6、8 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:定量为自建验证集非公共benchmark;驾驶安全不由视觉展示证明 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:worldmodel 把视频、文本和驾驶动作转换成离散 token 序列,预测并生成驾驶场景。 | 2023不确定(arXiv preprint) | 动作条件的预测与交互世界模型架构与生成范式方法 · 因果自回归或流式 | 2309.17080 ↗主抽样:worldmodel |
| P040 | Genie: Generative Interactive Environments任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§2–3;Table 2–3;Fig.14 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:动作没有真实标签,不是无条件生成 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:worldmodel 从无动作标注的视频学习 latent actions 和动态模型,生成可逐帧交互的环境。 | 2024ICML 2024 | 动作条件的预测与交互世界模型表示方法 · 因果自回归或流式 | 2402.15391 ↗主抽样:worldmodel |
| P041 | Diffusion Models Are Real-Time Game Engines任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:10名评价者;130个短片比较,另150个长rollout后的短片比较 正文定位:§3;§5;Appendix A.8 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:20FPS为特定设置;未给任意机制修改后的保证 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:worldmodel; ICLR2025 以历史画面和动作条件训练扩散模型,在 DOOM 中构建可实时交互的神经游戏引擎。 | 2024ICLR 2025 | 动作条件的预测与交互世界模型架构与生成范式方法 · 少步或实时 | 2408.14837 ↗主抽样:worldmodel |
| P042 | Diffusion for World Modeling: Visual Details Matter in Atari任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3–5;Appendix K、M · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:低分辨率Atari下3步,不外推高清长视频实时能力 Venue核验:arXiv 作者备注 · 证据; 所有来源:worldmodel 研究扩散 world model 中的视觉细节如何影响 Atari 控制,并在模型内训练 RL agent。 | 2024NeurIPS 2024 | 动作条件的预测与交互世界模型架构与生成范式方法 · 少步或实时 | 2405.12399 ↗主抽样:worldmodel |
| P043 | AdaWorld: Learning Adaptable World Models with Latent Actions任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§2;§3.1–3.3;Table 1–6 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:少样本动作适配不等于改变对象机制后的反事实重生成 Venue核验:arXiv 作者备注 · 证据; 所有来源:worldmodel 预训练时从视频提取 latent actions,以少量交互和微调适配新环境与动作。 | 2025ICML 2025 | 动作条件的预测与交互世界模型表示方法 · 因果自回归或流式 | 2503.18938 ↗主抽样:worldmodel |
| P044 | WorldMem: Long-term Consistent World Simulation with Memory任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3;§4;Table 1–6;§7.1 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:记忆检索增强不等于矛盾观察后的belief revision Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:worldmodel; NeurIPS2025 保存历史帧、姿态与时间戳,通过 memory attention 支持跨视角和跨时间的场景重访。 | 2025NeurIPS 2025 | 动作条件的预测与交互世界模型记忆与上下文方法 · 因果自回归或流式 | 2504.12369 ↗主抽样:worldmodel |
| P045 | Ctrl-World: A Controllable Generative World Model for Robot Manipulation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§4;§5.1–5.4;Table 1;Appendix · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:policy成功率支持控制用途,不等于所有视频状态事实正确 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:worldmodel; ICLR2026 建立多视角、动作可控且带记忆检索的机器人 world model,用于策略评估与改进。 | 2025ICLR 2026 | 动作条件的预测与交互世界模型条件注入方法 · 因果自回归或流式 | 2510.10125 ↗主抽样:worldmodel |
| P046 | Matrix-game 2.0: An open-source, real-time, and streaming interactive world model任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3–5;Table 1–2;§5.3 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:核心因果蒸馏为主;实时不等于可中断当前chunk Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:worldmodel 结合交互数据生产、逐帧鼠标键盘条件和少步因果蒸馏,实现流式游戏视频生成。 | 2025不确定(arXiv preprint) | 动作条件的预测与交互世界模型训练信号方法 · 少步或实时 | 2508.13009 ↗主抽样:worldmodel |
| P047 | The World is Your Canvas: Painting Promptable Events with Reference Images, Trajectories, and Text任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:15名参与者;五个维度;题目数未核实 正文定位:§3;§4.2–4.4;Appendix B.2 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:“世界事件控制”不意味着学习完整后果传播 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:posttraining; worldmodel 组合文本、轨迹和参考图像,指定事件的运动、时间、可见性和对象身份。 | 2025不确定(arXiv preprint) | 条件控制生成条件注入方法 · 离线整段生成 | 2512.16924 ↗主抽样:worldmodel |
| P048 | Training Agents Inside of Scalable World Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:World Model/Agent Training;Experiments;Minecraft diamond challenge;正文ablation study(objective/architecture) · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:策略RL与视频生成policy的RL是两个层级;不混称 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:worldmodel 以快速 world model 在想象空间训练 Dreamer 4,研究离线视频中的对象交互及游戏机制。 | 2025不确定(arXiv preprint) | 动作条件的预测与交互世界模型训练信号方法 · 少步或实时 | 2509.24527 ↗主抽样:worldmodel |
| P049 | ActionSplice: In-Flight Action Editing for Interactive World Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:有盲人工动作/延迟评估;参与者N不确定;主实验30/90组分别为不同协议 正文定位:§3.1–3.4;§4.1–4.8;Appendix B.4 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:learned corrector用成组rollback监督,非完全training-free;主取训练信号;操作未完成chunk归世界模型 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:worldmodel 用matched rollback成组监督学习中间solver-state修正,减少动作中途变更后的重复计算;latent前缀保持不保证最终像素前缀相同。 | 2026不确定(arXiv preprint) | 动作条件的预测与交互世界模型训练信号方法 · 少步或实时 | 2609.08230 ↗主抽样:worldmodel |
| P050 | Echo-Memory: A Controlled Study of Memory in Action World Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3–7;Table 3–9 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:研究分析为主;replay重建分数不能替代open-domain return能力 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:worldmodel 固定模型和训练设置,比较记忆容量、压缩、读取方式及 recurrence 对重访一致性的影响。 | 2026不确定(arXiv preprint) | 动作条件的预测与交互世界模型记忆与上下文分析 · 因果自回归或流式 | 2606.09803 ↗主抽样:worldmodel |
| P051 | WorldDirector: Building Controllable World Simulators with Persistent Dynamic Memory任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3.2–3.3;§4;Table 1–2 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:任务不确定:动作条件世界模型 / 3D/4D一致生成;外部轨迹编排与自由探索并重 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:worldmodel 以 LLM 协调 3D 对象轨迹与相机运动,将动态编排与视觉生成分开,并维护动态对象记忆。 | 2026不确定(arXiv preprint) | 不确定记忆与上下文方法 · 因果自回归或流式 | 2607.02517 ↗主抽样:worldmodel |
| P052 | Precise Editing and Flexible Referencing for Interactable Worlds任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3.1–3.2;§4.1–4.4;Table 1–4 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:同时有世界建模;主任务依显式编辑契约归编辑 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:worldmodel 在自回归生成中流式接收编辑指令与参考图像,并构建交互世界编辑的训练数据和评测。 | 2026不确定(arXiv preprint) | 编辑与修改条件注入方法 · 少步或实时 | 2609.34470 ↗主抽样:worldmodel |
| P053 | WorldAttention: An Efficient Attention Architecture for Interactive Video World Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:PDF §3–4;Table 1–9 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:虽标题world model,正文为text-conditioned prompt switching,无独立环境动作接口证据 Venue核验:未核实正式 venue · 证据;World Model 清单标称 NeurIPS 2026;本次未在已获取官方目录核实对应记录,不计入会议录用来源。 所有来源:worldmodel 联合设计稀疏注意力与分层 KV cache,在交互视频生成中保留和检索更长历史。 | 2026不确定(arXiv preprint) | 长视频与多镜头叙事架构与生成范式方法 · 少步或实时 | 2609.34606 ↗主抽样:worldmodel |
| P054 | WorldReward: Reward Modeling for Camera-Conditioned World Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:200个视频对,每对3名标注者=每维600判断;总独立N不确定 正文定位:§3;§4.2–4.4;Fig.6;Table 4–9 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:范式不确定:因果流式 / 少步实时;reward本身不决定被评分生成器范式 Venue核验:未核实正式 venue · 证据; 所有来源:worldmodel 按动作对齐的 chunks 判断动作执行与视觉质量,并构建偏好数据及 WorldReward-Bench。 | 2026不确定(arXiv preprint) | 动作条件的预测与交互世界模型训练信号方法 · 不确定 | 2609.03952 ↗主抽样:worldmodel |
| P055 | From Slow Bidirectional to Fast Autoregressive Video Diffusion Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:29个MovieGenBench提示;每模型对每提示3名不同评价者,共87份ratings/模型对;总独立参与者N不确定 正文定位:§4–5;Table 1–6;Fig.7 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:主为通用因果蒸馏;长视频和v2v为应用 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining; CVPR2025 把双向扩散模型蒸馏为少步自回归生成器,以 KV cache 支持低延迟流式输出。 | 2024CVPR 2025 | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 少步或实时 | 2412.07772 ↗主抽样:CVPR2025 |
| P056 | Mind the Time: Temporally-Controlled Multi-Event Video Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:200个人评提示;每sample20名用户;总独立N不确定 正文定位:§3;§4;Table 1–3;Appendix C.4–C.6 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:事件发生时间≠观众获知时间;scene-cut支持不自动解决信息揭示 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining; CVPR2025 将每个事件绑定到指定时间区间,以时间位置编码控制多事件视频的发生顺序与时间。 | 2024CVPR 2025 | 条件控制生成条件注入方法 · 离线整段生成 | 2412.05263 ↗主抽样:CVPR2025 |
| P057 | T2V-CompBench: A Comprehensive Benchmark for Compositional Text-to-video Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; user study 人类评价 / 样本:651个视频,每个3名AMT标注者;总独立N不确定 正文定位:§3–5;§5.3;补充材料 Human Evaluation · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:范式不确定:离线 / 因果流式;关系匹配不等于因果推理 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining; worldmodel; CVPR2025 评测属性绑定、空间关系、动作、运动、对象交互及数量等视频组合能力。 | 2024CVPR 2025 | 文本或图像生成视频评测基准 · 不确定 | 2407.14505 ↗主抽样:CVPR2025 |
| P058 | FFP-300K: Scaling First-Frame Propagation for Generalizable Video Editing任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:15名参与者,每人8个随机视频 正文定位:§3–5;Table 1–4 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:数据集主落点;并有方法,不将数据与方法重复计入主矩阵 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:CVPR2026 提供首帧传播视频编辑配对数据,并结合位置编码调整与自蒸馏保留外观和运动。 | 2026CVPR 2026 | 编辑与修改数据数据集 · 离线整段生成 | 2601.01720 ↗主抽样:CVPR2026 |
| P059 | VideoCoF: Unified Video Editing with Temporal Reasoner任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3;§4.2–4.4;Table 1–3、9 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:reasoning frames为编辑区域中间表示;不是接收任意错误反馈后修复 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:CVPR2026 先预测编辑区域的 reasoning tokens,再生成编辑视频,以显式空间线索定位编辑。 | 2025CVPR 2026 | 编辑与修改表示方法 · 离线整段生成 | 2512.07469 ↗主抽样:CVPR2026 |
| P060 | Physical Simulator In-the-Loop Video Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:32名参与者;5个baseline与本方法 正文定位:§3.2–3.3;§5;Table 1–3 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:主任务T2V;模拟/光流是内部派生;优化embedding不是更新生成器权重 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:CVPR2026 重建模板视频的 4D 场景,在物理模拟器中计算轨迹,并用模拟结果指导视频与纹理优化。 | 2026CVPR 2026 | 文本或图像生成视频推理时方法方法 · 离线整段生成 | 2603.06408 ↗主抽样:CVPR2026 |
| P061 | ReCamMaster: Camera-Controlled Generative Rendering from A Single Video任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3–5;Table 1–4;§6 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:编辑 / 3D边界按源视频受限再渲染契约归编辑 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:controllable; ICCV2025 给定已有视频及新相机轨迹,重新渲染动态场景,并构建同步多相机训练数据。 | 2025ICCV 2025 | 编辑与修改条件注入方法 · 离线整段生成 | 2503.11647 ↗主抽样:ICCV2025 |
| P062 | VMem: Consistent Interactive Video Scene Generation with Surfel-Indexed View Memory任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3;§4;Table 1–4;Evaluation protocol · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:循环轨迹只是重访proxy;论文指出纹理指标不等于真实multi-view consistency Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:worldmodel; ICCV2025 用 surfel 几何索引保存和检索历史视图,支持长时间的交互场景探索。 | 2025ICCV 2025 | 3D/4D 一致生成记忆与上下文方法 · 因果自回归或流式 | 2506.18903 ↗主抽样:ICCV2025 |
| P063 | WorldScore: A Unified Evaluation Benchmark for World Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; user study 人类评价 / 样本:400名参与者;用于主观质量指标校准 正文定位:§3–4;Appendix C.4、C.9 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:范式不确定:离线 / 因果流式;跨生成系统,不能统一选一种 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:worldmodel; ICCV2025 以相机轨迹规定后续场景,统一评价 3D、4D 和视频方法的可控性、质量与动态。 | 2025ICCV 2025 | 3D/4D 一致生成评测基准 · 不确定 | 2504.00983 ↗主抽样:ICCV2025 |
| P064 | CogVideoX: Text-to-Video Diffusion Models with An Expert Transformer任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:有人工评价Table 4;参与者N不确定(本轮未核实) 正文定位:§2–4;Table 1–4、7–8 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:VAE因果并不代表整段DiT是因果流式 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:ICLR2025 结合时空 3D VAE、expert Transformer、渐进训练及数据处理构建文本到视频模型。 | 2024ICLR 2025 | 文本或图像生成视频架构与生成范式方法 · 离线整段生成 | 2408.06072 ↗主抽样:ICLR2025 |
| P065 | OpenVid-1M: A Large-Scale High-Quality Dataset for Text-to-video Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:10名志愿者、1117个caption样本;不是生成视频偏好实验 正文定位:§3–6;Table 3–9 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:user study仅支持caption质量;不当作视频结果直接证据 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:ICLR2025 构建高质量文本—视频数据集,并用多模态 Video DiT 建模文本和视觉信息。 | 2024ICLR 2025 | 文本或图像生成视频数据数据集 · 离线整段生成 | 2407.02371 ↗主抽样:ICLR2025 |
| P066 | Pyramidal Flow Matching for Efficient Video Generative Modeling任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:20余名参与者、50个VBench提示;人数精确值不确定 正文定位:§3;§4;Appendix B、C.2 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:24fps是输出视频帧率不能当推理实时;主标因果逐块生成 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:ICLR2025 在统一 flow matching 中串联空间分辨率金字塔,并压缩自回归生成中的历史上下文。 | 2024ICLR 2025 | 文本或图像生成视频架构与生成范式方法 · 因果自回归或流式 | 2410.05954 ↗主抽样:ICLR2025 |
| P067 | Unified In-Context Video Editing任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3–4;Table 1–4;Appendix A–C · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:多任务条件接口主归条件注入,统一token序列为次表示 Venue核验:官方论文页 · 证据;arXiv 标题带 UNIC 前缀;ICLR 2026 正式标题为 Unified In-Context Video Editing。 所有来源:posttraining; ICLR2026 将源视频、噪声 latent 与多模态条件统一为 token 序列,支持多种视频编辑任务。 | 2025ICLR 2026 | 编辑与修改条件注入方法 · 离线整段生成 | 2506.04216 ↗主抽样:ICLR2026 |
| P068 | Horizon Imagination: Efficient On-Policy Rollout in Diffusion World Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§4–5;Table 8–9;Appendix E · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:少预算为每帧摊销NFE;不是独立单步模型或通用高清视频实时结论 Venue核验:官方论文页 · 证据;早期搜索结果使用 Training,当前 arXiv 与 ICLR 2026 标题为 Rollout;采用已打开的当前页面。 所有来源:ICLR2026 并行去噪多个未来观测,研究 diffusion world model 中低计算预算的 on-policy imagination。 | 2026ICLR 2026 | 动作条件的预测与交互世界模型架构与生成范式方法 · 少步或实时 | 2602.08032 ↗主抽样:ICLR2026 |
| P069 | LongLive: Real-time Interactive Long Video Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:26份有效参与者问卷(发放30);48题、1248判断 正文定位:§3–4;Table 3–4;Appendix L · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:prompt切换≠新观察推翻历史;历史revision不是本文契约 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:ICLR2026 通过 KV-recache、长序列训练及 frame sink,支持长视频生成中的流式提示切换。 | 2025ICLR 2026 | 长视频与多镜头叙事记忆与上下文方法 · 少步或实时 | 2509.22622 ↗主抽样:ICLR2026 |
| P070 | Señorita-2M: A High-Quality Instruction-based Dataset for General Video Editing by Video Specialists任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:§4.3.2有user study;参与者N不确定(本轮未核实) 正文定位:PDF §3–4;Table 2–4;Appendix B · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:大规模编辑对不等于同场景成组因果干预监督 Venue核验:官方论文页 · 证据;arXiv 标题中的 LaTeX 转义 Se\~norita 规范化为会议标题 Señorita。 所有来源:NeurIPS2025 用专门视频编辑模型与过滤流程构建约两百万对指令编辑数据,并研究端到端编辑结构。 | 2025NeurIPS 2025 | 编辑与修改数据数据集 · 离线整段生成 | 2502.06734 ↗主抽样:NeurIPS2025 |
| P071 | Inference-Time Text-to-Video Alignment with Diffusion Latent Beam Search任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:3名人工评价者;pairwise比较总数未核实 正文定位:§3–5;§5.2;Fig.8;§5.6 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:相对BoN节省搜索预算,不是加速单条基础采样 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:NeurIPS2025 在推理时用带 lookahead 的 latent beam search 和校准 reward 选择视频生成路径。 | 2025NeurIPS 2025 | 文本或图像生成视频推理时方法方法 · 离线整段生成 | 2501.19252 ↗主抽样:NeurIPS2025 |
| P072 | DenseDPO: Fine-Grained Temporal Preference Optimization for Video Diffusion Models任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:使用全部VideoJAM-bench prompts;参与者N不确定(本轮未核实);训练每对2标注+1审核不当作user study N 正文定位:§3;§4;Table 1–6;Appendix A、C.2 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:时间为video segments;不等同denoising steps或空间credit Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining; NeurIPS2025 从同一视频构造运动对齐的偏好对,并对短时间片段标注偏好以提供细粒度训练信号。 | 2025NeurIPS 2025 | 文本或图像生成视频训练信号方法 · 离线整段生成 | 2506.03517 ↗主抽样:NeurIPS2025 |
| P073 | WorldReasonBench: Human-Aligned Stress Testing of Video Generators as Future World-State Predictors任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融; user study 人类评价 / 样本:15名训练标注者;约1.4K视频、6K偏好对;另2人审核约300 QA 正文定位:§3–4;Appendix H、Limitations · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:任务不确定:动作条件的预测与交互世界模型 / 视频作为推理或回答;状态预测输入与过程问答评测并重。范式不确定:离线 / 少步;更近状态预测,但问题驱动验证归视频推理;未验证用该reward训练生成器 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining; NeurIPS2026 给定初始状态和动作,评测视频状态演化的物理、社会、逻辑及信息一致性。 | 2026NeurIPS 2026 | 不确定评测基准 · 不确定 | 2605.10434 ↗主抽样:NeurIPS2026 |
| P074 | PermaVid: Consistent Video Generation Across Edits via Disentangled Context Memory任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; 消融 人类评价 / 样本:不确定(核对片段中未确认独立 user study) 正文定位:§3.1–3.3;§4.2–4.6;Fig.6 · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:输入已知编辑操作;不等于自动检测观测矛盾和推断真实历史 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:NeurIPS2026 按编辑范围和类型使旧RGB/深度记忆分别失效,保留仍有效的上下文并延续编辑后的世界状态。 | 2026NeurIPS 2026 | 编辑与修改记忆与上下文方法 · 因果自回归或流式 | 2606.16449 ↗主抽样:NeurIPS2026 |
| P075 | EntityBench: Towards Entity-Consistent Long-Range Multi-Shot Video Generation任务定义 · 论文事实
六轴标注 [推断]
证据与核验证据类型:定量 benchmark; user study 人类评价 / 样本:3名研究人员、200个样本;测presence/fidelity/identity一致率 正文定位:§3–5;Table 4;Appendix B、F · 打开全文 ↗ 阅读范围:已核对摘要、任务/方法、实验及相关补充片段;非逐行通读 不确定 / 边界:范式不确定:整段joint / 分镜逐段;identity不等同因果状态一致 Venue核验:官方论文页 · 证据; 所有来源:posttraining; NeurIPS2026 评测长叙事中的跨镜头人物、物体和场所一致性,并提供按实体保存参考的记忆基线。 | 2026NeurIPS 2026 | 长视频与多镜头叙事评测基准 · 不确定 | 2605.15199 ↗主抽样:NeurIPS2026 |
任务 × 主贡献
[推断] 75篇各计一次;3篇任务不确定单列。点数字筛选该格全部论文,点论文名称展开标注。每格最多3篇代表,样本不足时只列现有论文。
空格与稀疏格 · 逐个判断
稀疏=1–2篇;按8个任务×8个主贡献,共57个空/稀疏格(包含其他行8格)。所有判断限定本池;没有一格仅凭计数能判为“做不了”或“不值得做”。
文本或图像生成视频 · 6格
表示 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] 基础模型中的3D VAE作为次贡献,被架构主格吸收;不是表示研究不存在。
依据:P010 · HunyuanVideo: A Systematic Framework For Large Video Generative Models;P060 · Physical Simulator In-the-Loop Video Generation;P064 · CogVideoX: Text-to-Video Diffusion Models with An Expert Transformer
条件注入 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] 文本/图像融合常并入基础架构;新增显式控制又会移到条件控制任务。
依据:P003 · VideoComposer: Compositional Video Synthesis with Motion Controllability;P004 · SparseCtrl: Adding Sparse Controls to Text-to-Video Diffusion Models;P010 · HunyuanVideo: A Systematic Framework For Large Video Generative Models
记忆与上下文 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] Self Forcing/Pyramid的cache或历史压缩是次贡献;长记忆专门工作又移入长视频任务。
依据:P025 · Self Forcing: Bridging the Train-Test Gap in Autoregressive Video Diffusion;P055 · From Slow Bidirectional to Fast Autoregressive Video Diffusion Models;P066 · Pyramidal Flow Matching for Efficient Video Generative Modeling
推理时方法 · 2篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] 搜索/模拟验证可行,但采样预算和reward偏差限制收益。
依据:P060 · Physical Simulator In-the-Loop Video Generation;P071 · Inference-Time Text-to-Video Alignment with Diffusion Latent Beam Search
数据 · 2篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] 数据价值可做;本池仅包含开放高质量数据与偏好数据这两种主产出。
依据:P021 · SafeSora: Towards Safety Alignment of Text2Video Generation via a Human Preference Dataset;P065 · OpenVid-1M: A Large-Scale High-Quality Dataset for Text-to-video Generation
评测 · 2篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] 两套通用/组合benchmark已证明可做;不覆盖全部后果保持。
依据:P020 · VBench: Comprehensive Benchmark Suite for Video Generative Models;P057 · T2V-CompBench: A Comprehensive Benchmark for Compositional Text-to-video Generation
条件控制生成 · 7格
表示 · 2篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] 结构化条件可做;本池体现空间分解与caption两类表示。
依据:P008 · MIMO: Controllable Character Video Synthesis with Spatial Decomposed Modeling;P014 · Any2Caption:Interpreting Any Condition to Caption for Controllable Video Generation
架构与生成范式 · 1篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] 大多数控制工作复用基础生成器;新架构收益需与adapter成本比较。
依据:P001 · Video-to-Video Synthesis
记忆与上下文 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] 长期历史常使论文转归世界/长视频;单次约束注入不必依赖长期记忆。
依据:P015 · GEN3C: 3D-Informed World-Consistent Video Generation with Precise Camera Control;P044 · WorldMem: Long-term Consistent World Simulation with Memory;P001 · Video-to-Video Synthesis
训练信号 · 2篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] 混合条件训练与主体/运动适配已可行;不能由2篇推断无人做。
依据:P013 · OmniHuman-1: Rethinking the Scaling-Up of One-Stage Conditioned Human Animation Models;P016 · VideoMage: Multi-Subject and Motion Customization of Text-to-Video Diffusion Models
推理时方法 · 1篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] PhysGen证明组合现成模块可行;但刚体模拟范围和控制代价是限制。
依据:P007 · PhysGen: Rigid-Body Physics-Grounded Image-to-Video Generation
数据 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] Any2Caption/WorldCanvas含新数据次贡献;主格为空是计数口径而非无数据工作。
依据:P014 · Any2Caption:Interpreting Any Condition to Caption for Controllable Video Generation;P047 · The World is Your Canvas: Painting Promptable Events with Reference Images, Trajectories, and Text;P056 · Mind the Time: Temporally-Controlled Multi-Event Video Generation
评测 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] 控制论文含自建控制测试;通用相机/世界benchmark在3D任务计数。
依据:P020 · VBench: Comprehensive Benchmark Suite for Video Generative Models;P030 · Respond Beyond Language: A Benchmark for Video Generation in Response to Realistic User Intents;P001 · Video-to-Video Synthesis
编辑与修改 · 6格
表示 · 1篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] VideoCoF说明结构化编辑中间表示可行;mask是否足够表达后果仍待验证。
依据:P059 · VideoCoF: Unified Video Editing with Temporal Reasoner
架构与生成范式 · 1篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] Tune-A-Video体现架构适配;统一编辑器的架构常作为次贡献。
依据:P019 · Tune-A-Video: One-Shot Tuning of Image Diffusion Models for Text-to-Video Generation
记忆与上下文 · 1篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] PermaVid已经做选择性失效;尚需区别已知编辑与未知观测冲突。
依据:P074 · PermaVid: Consistent Video Generation Across Edits via Disentangled Context Memory
训练信号 · 1篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] Dreamix是主贡献样本,其他编辑器训练信号列为次贡献;并非监督研究空白。
依据:P002 · Dreamix: Video Diffusion Models are General Video Editors
推理时方法 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] Dreamix/Tune-A-Video含推理组件;纯冻结模型的主要编辑算法在此池主抽样不足。
依据:P002 · Dreamix: Video Diffusion Models are General Video Editors;P019 · Tune-A-Video: One-Shot Tuning of Image Diffusion Models for Text-to-Video Generation
评测 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] VACE/UNIC/VideoCoF/EditWorld均含benchmark次贡献;零主格不能称没人评测。
依据:P052 · Precise Editing and Flexible Referencing for Interactable Worlds;P059 · VideoCoF: Unified Video Editing with Temporal Reasoner;P067 · Unified In-Context Video Editing
长视频与多镜头叙事 · 8格
表示 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] 多镜头registry/布局已有EntityBench baseline线索;主表示论文未被本池选入。
依据:P008 · MIMO: Controllable Character Video Synthesis with Spatial Decomposed Modeling;P014 · Any2Caption:Interpreting Any Condition to Caption for Controllable Video Generation;P053 · WorldAttention: An Efficient Attention Architecture for Interactive Video World Models
条件注入 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] MinT的时间条件归条件控制;长叙事条件设计的空格受任务边界影响。
依据:P003 · VideoComposer: Compositional Video Synthesis with Motion Controllability;P004 · SparseCtrl: Adding Sparse Controls to Text-to-Video Diffusion Models;P053 · WorldAttention: An Efficient Attention Architecture for Interactive Video World Models
架构与生成范式 · 1篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] WorldAttention为直接实例;数据量小,不能作全领域稀缺结论。
依据:P053 · WorldAttention: An Efficient Attention Architecture for Interactive Video World Models
记忆与上下文 · 1篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] LongLive为主样本,EntityMem为次贡献;跨事件因果保持仍需新测试。
依据:P069 · LongLive: Real-time Interactive Long Video Generation
训练信号 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] LongLive含长序列训练次贡献;主矩阵把它放在memory并不否认训练方法。
依据:P069 · LongLive: Real-time Interactive Long Video Generation
推理时方法 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] EntityMem不需额外训练,属次推理;跨镜头搜索仍需预算/验证器。
依据:P075 · EntityBench: Towards Entity-Consistent Long-Range Multi-Shot Video Generation
数据 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] EntityBench含数据次贡献;难点是长序列实体/状态标注成本而非不可做。
依据:P075 · EntityBench: Towards Entity-Consistent Long-Range Multi-Shot Video Generation
评测 · 1篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] EntityBench证明可做;长程因果与身份不能合成一个相似性分数。
依据:P075 · EntityBench: Towards Entity-Consistent Long-Range Multi-Shot Video Generation
动作条件的预测与交互世界模型 · 6格
表示 · 2篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] Genie/AdaWorld以latent action建立可迁移动作表示,已证明可做。
依据:P040 · Genie: Generative Interactive Environments;P043 · AdaWorld: Learning Adaptable World Models with Latent Actions
条件注入 · 2篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] Hand2World/Ctrl-World是直接样本;控制接口必须和真实动作语义对齐。
依据:P017 · Hand2World: Autoregressive Egocentric Interaction Generation via Free-Space Hand Gestures;P045 · Ctrl-World: A Controllable Generative World Model for Robot Manipulation
记忆与上下文 · 2篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] WorldMem/Echo-Memory提供构建与受控分析;尚未覆盖可靠的矛盾观察裁决。
依据:P044 · WorldMem: Long-term Consistent World Simulation with Memory;P050 · Echo-Memory: A Controlled Study of Memory in Action World Models
推理时方法 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] Horizon Imagination含推理调度次贡献;ActionSplice还训练corrector,不能误称完全training-free。
依据:P068 · Horizon Imagination: Efficient On-Policy Rollout in Diffusion World Models
数据 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] UniSim/Matrix-Game含数据次贡献;有数据工作但主贡献归训练。
依据:P017 · Hand2World: Autoregressive Egocentric Interaction Generation via Free-Space Hand Gestures;P038 · Learning Interactive Real-World Simulators;P041 · Diffusion Models Are Real-Time Game Engines
评测 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] Echo-Memory、WorldReward有评测次贡献,WorldReasonBench任务不确定;不是没有world-model评测。
依据:P050 · Echo-Memory: A Controlled Study of Memory in Action World Models;P054 · WorldReward: Reward Modeling for Camera-Conditioned World Models
3D/4D 一致生成 · 8格
表示 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] Gen3C的3D cache列为次表示;ReCamMaster受源视频保持契约而归编辑。
依据:P015 · GEN3C: 3D-Informed World-Consistent Video Generation with Precise Camera Control;P062 · VMem: Consistent Interactive Video Scene Generation with Surfel-Indexed View Memory
条件注入 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] Gen3C/VMem含条件注入次贡献;单纯camera adapter在条件控制行。
依据:P015 · GEN3C: 3D-Informed World-Consistent Video Generation with Precise Camera Control;P062 · VMem: Consistent Interactive Video Scene Generation with Surfel-Indexed View Memory
架构与生成范式 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] 本行只有3篇且偏memory;无法断言几何生成不需要新架构。
依据:P001 · Video-to-Video Synthesis;P010 · HunyuanVideo: A Systematic Framework For Large Video Generative Models;P015 · GEN3C: 3D-Informed World-Consistent Video Generation with Precise Camera Control
记忆与上下文 · 2篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] 两个直接实例;重访纹理提升不必然等于完整动态几何正确。
依据:P015 · GEN3C: 3D-Informed World-Consistent Video Generation with Precise Camera Control;P062 · VMem: Consistent Interactive Video Scene Generation with Surfel-Indexed View Memory
训练信号 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] 几何监督与一致性训练有明确任务意义;本池小样本且偏检索方法,不能判断没人做。
依据:P002 · Dreamix: Video Diffusion Models are General Video Editors;P013 · OmniHuman-1: Rethinking the Scaling-Up of One-Stage Conditioned Human Animation Models;P015 · GEN3C: 3D-Informed World-Consistent Video Generation with Precise Camera Control
推理时方法 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] 物理重建/模拟推理PSIVG在T2V行;几何缓存检索也作为memory主贡献。
依据:P007 · PhysGen: Rigid-Body Physics-Grounded Image-to-Video Generation;P060 · Physical Simulator In-the-Loop Video Generation;P015 · GEN3C: 3D-Informed World-Consistent Video Generation with Precise Camera Control
数据 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] WorldScore及ReCamMaster含相机/多视图数据;主任务与主次计数使此格为零。
依据:P063 · WorldScore: A Unified Evaluation Benchmark for World Generation
评测 · 1篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] WorldScore为直接实例;公共协议仍缺复杂遮挡/机制变化测试。
依据:P063 · WorldScore: A Unified Evaluation Benchmark for World Generation
视频作为推理或回答 · 8格
表示 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] 规则状态/棋盘解析用于验证,未被本文作者作为主表示贡献;不能由此认定没有价值。
依据:P008 · MIMO: Controllable Character Video Synthesis with Spatial Decomposed Modeling;P014 · Any2Caption:Interpreting Any Condition to Caption for Controllable Video Generation;P030 · Respond Beyond Language: A Benchmark for Video Generation in Response to Realistic User Intents
条件注入 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] 问题及初图已是条件,复杂解题控制需避免把答案泄露成控制信号。
依据:P003 · VideoComposer: Compositional Video Synthesis with Motion Controllability;P004 · SparseCtrl: Adding Sparse Controls to Text-to-Video Diffusion Models;P030 · Respond Beyond Language: A Benchmark for Video Generation in Response to Realistic User Intents
架构与生成范式 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] 两篇RL方法复用Wan基础模型;未检验新架构是否必要。
依据:P001 · Video-to-Video Synthesis;P010 · HunyuanVideo: A Systematic Framework For Large Video Generative Models;P030 · Respond Beyond Language: A Benchmark for Video Generation in Response to Realistic User Intents
记忆与上下文 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] 短规则任务不要求远期检索;长过程推理可能需要memory,需另建任务证据。
依据:P015 · GEN3C: 3D-Informed World-Consistent Video Generation with Precise Camera Control;P044 · WorldMem: Long-term Consistent World Simulation with Memory;P030 · Respond Beyond Language: A Benchmark for Video Generation in Response to Realistic User Intents
训练信号 · 2篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] Wan-R1与VideoRLVR是直接实例;已知规则reward可用,但开放语义验证更难。
依据:P034 · Wan-R1: Verifiable-Reinforcement Learning for Video Reasoning;P036 · Video Models Can Reason with Verifiable Rewards
推理时方法 · 0篇 · 覆盖/边界不足;价值待任务验证
[推断] best-of-K在Wan-R1为分析而非主方法;开放任务搜索受verifier可靠性限制。
依据:P007 · PhysGen: Rigid-Body Physics-Grounded Image-to-Video Generation;P060 · Physical Simulator In-the-Loop Video Generation;P030 · Respond Beyond Language: A Benchmark for Video Generation in Response to Realistic User Intents
数据 · 0篇 · 主次计数造成
[推断] RealVideoQuest/VideoRLVR的数据是次贡献;没有主数据集论文是池内结构。
依据:P030 · Respond Beyond Language: A Benchmark for Video Generation in Response to Realistic User Intents;P036 · Video Models Can Reason with Verifiable Rewards
评测 · 1篇 · 已有人做;本池稀疏
[推断] RealVideoQuest为直接实例,WorldReasonBench为任务不确定;并非推理评测空白。
其他(说明) · 8格
表示 · 0篇 · 分类边界
[推断] 分类占位行;不是一个可由论文数判断价值的具体任务。
依据:taxonomy:其余七类已覆盖本池确定任务;3个争议样本单列不确定。
条件注入 · 0篇 · 分类边界
[推断] 分类占位行;不是一个可由论文数判断价值的具体任务。
依据:taxonomy:其余七类已覆盖本池确定任务;3个争议样本单列不确定。
架构与生成范式 · 0篇 · 分类边界
[推断] 分类占位行;不是一个可由论文数判断价值的具体任务。
依据:taxonomy:其余七类已覆盖本池确定任务;3个争议样本单列不确定。
记忆与上下文 · 0篇 · 分类边界
[推断] 分类占位行;不是一个可由论文数判断价值的具体任务。
依据:taxonomy:其余七类已覆盖本池确定任务;3个争议样本单列不确定。
训练信号 · 0篇 · 分类边界
[推断] 分类占位行;不是一个可由论文数判断价值的具体任务。
依据:taxonomy:其余七类已覆盖本池确定任务;3个争议样本单列不确定。
推理时方法 · 0篇 · 分类边界
[推断] 分类占位行;不是一个可由论文数判断价值的具体任务。
依据:taxonomy:其余七类已覆盖本池确定任务;3个争议样本单列不确定。
数据 · 0篇 · 分类边界
[推断] 分类占位行;不是一个可由论文数判断价值的具体任务。
依据:taxonomy:其余七类已覆盖本池确定任务;3个争议样本单列不确定。
评测 · 0篇 · 分类边界
[推断] 分类占位行;不是一个可由论文数判断价值的具体任务。
依据:taxonomy:其余七类已覆盖本池确定任务;3个争议样本单列不确定。
15个研究题:主格、3篇邻居、可判别差异
[推断] “最近”按任务契约与机制相关性人工选择,不是客观距离排名;邻居可以位于相邻格。宽泛训练题先给默认任务落点,最终应随研究实例调整。
1. 少步蒸馏时,保护短暂但决定剧情的关键事件
[推断] 文本或图像生成视频 × 训练信号
定位:执行层:适合接在事件编辑系统后,先证明短暂事件确实被少步过程漏掉。
任务契约:文本/教师视频、关键事件与采样预算 → 少步视频;保留事件发生、顺序和后果,允许非关键纹理变化。
最近的3篇论文
- P022 · T2V-Turbo: Breaking the Quality Bottleneck of Video Consistency Model with Mixed Reward Feedback
将mixed reward加入少步蒸馏;未定义短暂事件的重要性保持。 原文 ↗ - P024 · DOLLAR: Few-Step Video Generation via Distillation and Latent Reward Optimization
兼顾少步质量/多样性并揭示自动指标与人评错位;不提供关键事件不变式。 原文 ↗ - P072 · DenseDPO: Fine-Grained Temporal Preference Optimization for Video Diffusion Models
视频分段偏好能让短时间片段进入监督;并非蒸馏或剧情决定性识别。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:在本论文池内未见把“剧情必要事件召回”作为少步蒸馏的显式约束并独立验证其后果。DenseDPO使一般的“时间细粒度监督”不再足以构成差异。
[推断] 最小判别实验:同一教师样本固定噪声和预算,操控事件持续长度与因果必要性;报告事件召回、后果正确率、无事件对照和质量/延迟Pareto曲线。
2. 事件时间与信息揭示时间解耦的视频生成
[推断] 长视频与多镜头叙事 × 表示
定位:表示层:与主方向有关,但引入叙事/观察者语义,项目范围会扩大。
任务契约:世界事件图、镜头/观察安排和揭示计划 → 多镜头视频;保持世界事件事实,仅改变观众何时看到证据。
最近的3篇论文
- P056 · Mind the Time: Temporally-Controlled Multi-Event Video Generation
显式绑定事件发生区间并支持scene cuts;没有独立的观众获知时钟。 原文 ↗ - P047 · The World is Your Canvas: Painting Promptable Events with Reference Images, Trajectories, and Text
控制事件时间、轨迹和可见性;可见性控制接近但不等于信息揭示语义。 原文 ↗ - P075 · EntityBench: Towards Entity-Consistent Long-Range Multi-Shot Video Generation
提供多镜头叙事和实体registry;评测实体一致,而非观众信念随镜头变化。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:在本论文池内未见明确分开world-event time与information-reveal time并评测两者的生成协议。需区分遮挡、倒叙、悬念与纯事件重排。
[推断] 最小判别实验:同一事件图生成两种揭示顺序;分别测真实事件顺序、每个镜头可见证据、各时刻观察者可回答的问题,防止只换镜头就宣称信息推理。
3. 面向事件编辑的视频生成:通过成组干预监督,学习后果传播与非相关内容保持
[推断] 编辑与修改 × 训练信号
定位:最贴近总体目标的主线;主格编辑×训练信号,数据和评测是必要的次落点。
任务契约:源视频/世界状态、事件干预和保持约束 → 修改视频;改变被干预事件及其必要后果,保持非后代状态与已提交内容。
最近的3篇论文
- P018 · TrajectoryMover: Generative Movement of Object Trajectories in Videos
合成成对轨迹移动监督,且允许新接触改变运动;已覆盖局部后果变化的一部分。 原文 ↗ - P049 · ActionSplice: In-Flight Action Editing for Interactive World Models
matched rollback成组监督修正动作改变后的solver state;作用于未完成chunk。 原文 ↗ - P074 · PermaVid: Consistent Video Generation Across Edits via Disentangled Context Memory
按编辑类型/区域使部分记忆失效并保持有效上下文;依赖已知编辑范围。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:不能仅以“配对干预+保持”主张差异。更窄的候选是:在未知影响范围下,学习区分必要后果与应保持内容,并在跨事件组合上验证;在本论文池内未见这一完整契约的统一评测。
[推断] 最小判别实验:模拟器生成同场景同随机源的多分支干预组;设置必要改变集、应保持集及不确定集;同时测后果遗漏率、过度修改率、编辑成功率,并按未见机制/组合拆分。
4. 从结构化错误反馈学习视频局部修复,并保持已满足的约束
[推断] 编辑与修改 × 训练信号
定位:可收敛的执行子问题;不必先解决完整因果世界建模。
任务契约:候选视频、错误位置/类型/理由、已满足约束集合 → 修复视频;改错且不回退已满足项。
最近的3篇论文
- P035 · CaC: Advancing Video Reward Models via Hierarchical Spatiotemporal Concentrating
输出异常时间窗、空间框和归因,并可作RL reward;没有逐轮约束保持的修复契约。 原文 ↗ - P059 · VideoCoF: Unified Video Editing with Temporal Reasoner
用reasoning frames定位编辑区域再生成;不是从错误反馈学习迭代修复。 原文 ↗ - P067 · Unified In-Context Video Editing
统一多种视频编辑接口;未显式跟踪已满足约束集合。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:在本论文池内未见把constraint regression作为主要训练与评测对象的通用结构化反馈修复。要区别于已有mask editing与异常reward微调。
[推断] 最小判别实验:人工可核验的错误注入与多轮修复;报告错误消除率、已满足约束破坏率、修复轮数,并在固定重采样预算下比整段重生成/普通mask编辑。
5. 可中断的交互视频生成
[推断] 动作条件的预测与交互世界模型 × 训练信号
定位:重要系统能力,但单独作为题目与P049高度接近;也可主归架构或推理,取决于最终机制。
任务契约:已提交帧、活跃chunk/solver state、任意到达的新控制 → 低延迟续生成;明确哪些已展示帧不可撤回。
最近的3篇论文
- P049 · ActionSplice: In-Flight Action Editing for Interactive World Models
直接研究采样中断和动作改写,具有rollback与条件替换基线;最直接重叠。 原文 ↗ - P046 · Matrix-game 2.0: An open-source, real-time, and streaming interactive world model
实时动作控制与因果蒸馏;实时吞吐不保证当前chunk可中断。 原文 ↗ - P069 · LongLive: Real-time Interactive Long Video Generation
prompt切换时KV recache;通常在生成边界处理新条件。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:“可中断”本身在池内已有直接工作。候选差异需落到多次冲突指令、任意控制类型、严格解码前缀保持或新的延迟/质量保证,不能只复述ActionSplice。
[推断] 最小判别实验:在不同solver时刻随机到达更新;同时测从接收到首个正确视觉响应的时间、stale frames、已提交前缀差异与总重复NFE。
6. 当新增观测否定生成历史时,怎样修正视频模型的记忆和后续生成?
[推断] 动作条件的预测与交互世界模型 × 记忆与上下文
定位:与总体方向高度一致;主格世界模型×记忆,关联编辑×记忆的P074。
任务契约:生成历史、记忆与新增外部观察 → 更新后的belief/memory及后续视频;保留仍有效事实,记录被撤销的推断。
最近的3篇论文
- P074 · PermaVid: Consistent Video Generation Across Edits via Disentangled Context Memory
根据已知编辑更新RGB/深度记忆,避免旧语义重现;不自动判断观察真假。 原文 ↗ - P044 · WorldMem: Long-term Consistent World Simulation with Memory
长期记忆检索与时间条件支持重访;没有一般冲突证据裁决。 原文 ↗ - P050 · Echo-Memory: A Controlled Study of Memory in Action World Models
控制实验揭示容量、读取、压缩与重访表现不同;为记忆修改提供诊断基线。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:在本论文池内未见完整处理“外部观测冲突→可信度判断→依赖事实失效→后续一致续生成”的协议。已知编辑与观测纠错必须分开。
[推断] 最小判别实验:先让模型推断被遮挡内容,再给可靠/不可靠的矛盾观测;区分用户编辑和观测更新,测修正正确率、有效记忆保留率、旧错误复发率。
7. 对象结构或操作机制改变后,能否快速重新生成交互过程并保持其它不变
[推断] 编辑与修改 × 表示
定位:主方向的具体可验证场景;若输入仅初图+动作而非源交互,应移至世界模型×表示。
任务契约:源交互、对象结构/机制修改和原操作意图 → 新交互视频;保留场景/身份和未受影响动作,重算接触与可行操作。
最近的3篇论文
- P018 · TrajectoryMover: Generative Movement of Object Trajectories in Videos
改变轨迹位置并重算合理接触;未普遍改变关节/操作机制。 原文 ↗ - P017 · Hand2World: Autoregressive Egocentric Interaction Generation via Free-Space Hand Gestures
手势驱动手物接触、开合等交互;未把机构改变作为受控干预。 原文 ↗ - P043 · AdaWorld: Learning Adaptable World Models with Latent Actions
用latent actions适配环境/动作;没有成对保持其它内容的重生成契约。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:在本论文池内未见以机构变化(如转轴、锁扣、滑轨)为干预变量、同时要求快速重生成和无关内容保持的系统评测。目标表示不能只用外观mask。
[推断] 最小判别实验:同一物体族控制一个关节/约束参数,其余场景与随机源固定;区分外观改动和机制改动,测运动合法性、任务完成、保持误差和重生成成本。
8. 面向视频模型的出题 agent:自动寻找“补哪些数据最值得”
[推断] 文本或图像生成视频 × 数据
定位:默认落一般生成×数据;服务事件编辑时改为编辑×数据,任务域必须先定。
任务契约:模型错误、预算与候选数据生成器 → 下一批问题/数据;在固定成本下最大化held-out能力增益。
最近的3篇论文
- P073 · WorldReasonBench: Human-Aligned Stress Testing of Video Generators as Future World-State Predictors
对世界状态推理做分层stress testing,可提供难例空间;未验证按信息增益选择训练数据。 原文 ↗ - P035 · CaC: Advancing Video Reward Models via Hierarchical Spatiotemporal Concentrating
细粒度异常数据与诊断reward,可发现错误类型;不是主动采集价值策略。 原文 ↗ - P058 · FFP-300K: Scaling First-Frame Propagation for Generalizable Video Editing
可扩展成对编辑数据引擎及数据/模型消融;没有闭环最优补数agent。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:在本论文池内未见用实际后训练边际收益闭环验证的“数据价值出题agent”。发现低分样本并不代表这些样本最值得训练。
[推断] 最小判别实验:等标注/模拟预算比较随机、难度、diversity、不确定性与agent策略;每轮真实更新模型,测新任务泛化和遗忘,隔离训练reward与最终test。
9. Agent 能否根据生成任务的难点,获取最少但足够的控制信号,并让视频模型可靠执行?
[推断] 条件控制生成 × 推理时方法
定位:可作为主方向的前端;若训练query policy,主贡献可能改为训练信号。
任务契约:任务和预算 → 选择/请求控制信号→生成并验证;保持用户已确认条件,最小化交互与测量成本。
最近的3篇论文
- P012 · MotionAgent: Fine-grained Controllable Video Generation via Motion Field Agent
agent把文本拆成对象/相机控制;未显式优化获取信号的成本。 原文 ↗ - P014 · Any2Caption:Interpreting Any Condition to Caption for Controllable Video Generation
把多类已有条件转成caption;解决解释而非主动选择最少条件。 原文 ↗ - P004 · SparseCtrl: Adding Sparse Controls to Text-to-Video Diffusion Models
稀疏条件可以有效控制;并非根据不确定性决定向用户/工具索取哪个信号。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:在本论文池内未见同时学习“最少信号获取”与“足够执行”的完整闭环。不可仅统计条件数量而忽略其精度、成本及不可观测性。
[推断] 最小判别实验:逐步给相机、单点、关键帧等信号;比较固定套餐与自适应查询,画成功率—获取成本曲线,并测试含噪/冲突控制。
10. 时空 credit assignment
[推断] 文本或图像生成视频 × 训练信号
定位:通用训练模块;用于选择性编辑时主格转编辑×训练信号。
任务契约:生成轨迹、局部错误/reward及事件依赖 → 有针对性的训练更新;区分视频时间t、去噪步s、空间区域x。
最近的3篇论文
- P032 · Learning to Credit the Right Steps: Objective-aware Process Optimization for Visual Generation
对denoising timestep与reward objective分配credit;不等同视频时间/空间归因。 原文 ↗ - P072 · DenseDPO: Fine-Grained Temporal Preference Optimization for Video Diffusion Models
视频片段级偏好监督;提供video-time维度但不是像素空间credit。 原文 ↗ - P035 · CaC: Advancing Video Reward Models via Hierarchical Spatiotemporal Concentrating
异常时间窗与空间框能定位问题;定位证据不直接等于策略梯度credit。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:题目过宽且已有三种相邻机制。候选需明确是哪一轴、credit如何估计、是否因果,以及为何比全局reward有效。
[推断] 最小判别实验:使用已知局部故障和依赖链,比较t、s、x单轴及联合归因;控制计算量,测局部修复和非目标退化。
11. video-native verifier
[推断] 视频作为推理或回答 × 评测
定位:若核心是训练可用reward则落训练信号;这里按新评测协议/验证器基准先落视频推理×评测。
任务契约:视频、任务契约与保持条件 → 可定位的违反项、证据及不确定性;不能只给单一质量分。
最近的3篇论文
- P036 · Video Models Can Reason with Verifiable Rewards
用可解析轨迹和规则验证视频解题;验证范围受任务规则限制。 原文 ↗ - P073 · WorldReasonBench: Human-Aligned Stress Testing of Video Generators as Future World-State Predictors
过程阶段问题与human calibration;近分样本仍有judge不稳定。 原文 ↗ - P035 · CaC: Advancing Video Reward Models via Hierarchical Spatiotemporal Concentrating
定位稀疏时空异常并给归因;物理/视觉异常检测不等于完整任务正确性。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:“视频验证器”在池内有多种实现,单凭video-native不足以定位差异。更具体的缺口是验证“必要改变+不应改变”及状态依赖,而非逐帧caption后打分。
[推断] 最小判别实验:构造画质匹配但状态错误的对照、极短事件和遮挡后果;测漏检/误报、定位、校准及跨模型泛化,另做reward优化后的抗hacking测试。
12. 低成本的 online rollout
[推断] 动作条件的预测与交互世界模型 × 架构与生成范式
定位:基础设施方向;若不引入选择性状态重算,与用户总体目标联系较弱。
任务契约:当前policy、世界模型与观测 → 低成本且有效的在线想象数据;保持动作分布一致和可用状态预测。
最近的3篇论文
- P068 · Horizon Imagination: Efficient On-Policy Rollout in Diffusion World Models
直接优化并行多未来步on-policy imagination与稳定动作采样。 原文 ↗ - P048 · Training Agents Inside of Scalable World Models
快速世界模型用于想象训练agent,shortcut forcing改善成本。 原文 ↗ - P042 · Diffusion for World Modeling: Visual Details Matter in Atari
少步diffusion世界模型支持Atari想象训练;场景和分辨率较受限。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:池内已有直接目标重叠。需要先区分训练时on-policy rollout、面向用户的实时渲染、以及真实环境在线交互,再选具体瓶颈。
[推断] 最小判别实验:固定总训练预算比较并行与顺序rollout,联合报告NFE、端到端时间、显存、回报/任务成功、action consistency和误差累积。
13. flow/diffusion 中 policy 与 exploration 的正确定义
[推断] 文本或图像生成视频 × 训练信号
定位:理论/训练基础方向,暂默认一般生成×训练信号;与事件编辑结合需另定任务。
任务契约:给定生成器、噪声、solver与reward → 明确定义的随机policy及更新规则;说明探索发生于初始噪声、SDE转移还是环境动作。
最近的3篇论文
- P033 · Manifold-Aware Exploration for Reinforcement Learning in Video Generation
定义flow/SDE-GRPO下探索噪声、梯度平衡和trust region;直接邻近。 原文 ↗ - P028 · Improving Video Generation with Human Feedback
Flow-DPO、Flow-RWR与Noisy Reward Guidance提供不同优化对象。 原文 ↗ - P036 · Video Models Can Reason with Verifiable Rewards
SDE-GRPO用于规则验证任务,并分析早期去噪更新。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:不存在无需建模约定就唯一适用的policy定义;候选贡献是证明哪些随机化/估计器相容、何时有偏以及对视频任务的影响。不能把几种概念混成新算法名。
[推断] 最小判别实验:固定生成分布/预算,比较ODE初始噪声、SDE逐步噪声和离散solver policy;检验likelihood ratio、梯度偏差、KL和diversity,而非只报reward升高。
14. long horizon identity/causal consistency
[推断] 长视频与多镜头叙事 × 记忆与上下文
定位:可作为主方向的长程版本;动作环境中应转世界模型×记忆。
任务契约:长视频历史、实体registry与事件/编辑记录 → 续生成;身份相同且状态按事件合法变化。
最近的3篇论文
- P075 · EntityBench: Towards Entity-Consistent Long-Range Multi-Shot Video Generation
跨镜头人物/物体/地点身份评测和entity memory;不等于状态因果正确。 原文 ↗ - P044 · WorldMem: Long-term Consistent World Simulation with Memory
场景重访与时间记忆;强调世界状态历史而非纯多镜头身份。 原文 ↗ - P074 · PermaVid: Consistent Video Generation Across Edits via Disentangled Context Memory
已知编辑后保留最新状态并使旧记忆失效;提供更新与保持的接口。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:必须拆成identity consistency和causal/state consistency:同一人可换衣服,已打碎物体不应无因复原。在本论文池内未见统一覆盖长叙事、干预后果及选择性保持的强协议。
[推断] 最小判别实验:长间隔离场重入,区分身份变化、合法状态变化、非法状态回退;分开报告ID、状态转移和记忆过时率,避免用图像相似度替代因果。
15. 多目标 reward 的稳定优化
[推断] 文本或图像生成视频 × 训练信号
定位:适合作为事件编辑/修复的训练支撑;通用多目标优化本身范围太广。
任务契约:多个可能冲突的reward及约束 → 稳定更新的生成器;关键保持条件不应被平均分抵消。
最近的3篇论文
- P032 · Learning to Credit the Right Steps: Objective-aware Process Optimization for Visual Generation
阶段依赖的多目标credit融合是直接邻近。 原文 ↗ - P028 · Improving Video Generation with Human Feedback
多维VideoReward与flow对齐,提供组合reward和偏好建模。 原文 ↗ - P054 · WorldReward: Reward Modeling for Camera-Conditioned World Models
动作对齐、外观、运动共同构成世界模型reward,实验包含reward组件对照。 原文 ↗
[推断] 差异与重叠风险:静态加权与自适应融合已有池内工作。更贴合主方向的候选是把“不得破坏已满足约束”建模为约束优化,而非又一种reward权重调度。
[推断] 最小判别实验:构造可控冲突任务,报告各目标的Pareto front、最坏约束违反率、跨seed方差、训练崩溃/回退和抗reward hacking;与固定权重、动态融合比较。
先检查分类本身
[推断] 这套分类可以组织阅读,但不是互斥的自然定律。VACE同时做控制和编辑;WorldDirector同时做动态世界编排与跨视角一致;WorldReasonBench同时是未来状态预测与过程推理评测。这3篇主任务保持不确定并在矩阵单列,不能用作者标题替代判定。
[推断] 建议将“生成范式”拆成两列:时间分解(整段/逐块/逐帧/混合)与采样预算(多步/少步及实际延迟)。当前15篇优先标少步/实时,其中多数还同时是AR;10篇因reward/benchmark或跨生成器而范式不确定。P066的24fps是生成视频播放帧率,不能据此称实时推理。
[推断] 建议拆开长视频延展与多镜头叙事;拆开identity consistency与state/causal consistency;将环境memory与KV计算cache分别记录;把编辑分成外观/空间运动/事件后果/历史或belief revision。无需立即合并世界模型与3D生成:两者分别强调动作状态转移与跨视角世界共享,但应允许副任务。
[推断] 贡献轴仍保留八类,但需要区分“新表示”与“新表示的条件注入”、“记忆语义更新”与“仅缓存加速”。主次贡献分开能减少假空格,不能消除边界主观性。控制信号中的“图像”目前兼容源视频和历史帧,建议后续拆开输入视频角色,并新增空间mask/边界框与是否由agent派生。
[推断] 新增“产物类型”(生成器/编辑器/世界模型/reward-verifier/数据/benchmark),比把reward工作塞进“其他”更有用。目标轴应补任务成功/答案正确、多样性、可修订性、安全/价值对齐;例如SafeSora的harmlessness不应被硬塞进画质或指令遵循。0个其他不说明目标轴完备。
[推断] 本池按来源目的抽样,Post-Training配额天然提高训练信号占比。24篇训练信号主贡献是池内分布,不是领域份额;3D、长叙事各只有3个确定样本,任何空格论证都应先扩池再下结论。
Video Generation 论文池:标注规则 v1
制定日期:2026-10-14;先于逐篇标注。以下是本研究的操作性分类规则 [推断],不是论文作者共同采用的标准。论文事实与定位证据另记在 papers.csv;没有明确证据的属性不补猜。
单选、主次与不确定
任务由论文要解决的输入—输出契约决定,不由标题词或采用的技术决定;benchmark、dataset 按其服务的任务归类。主贡献取作者核心新机制,其他有明确新意的机制作为次贡献;使用现成 VAE 不自动构成“表示”贡献,做消融不自动构成“评测”贡献。矩阵只统计主贡献,每篇恰好计一次;次贡献另存,可用于理解相邻工作。宽泛 quality/consistency 不自动扩展为因果或几何一致。
有源视频且要求受限改动,优先“编辑与修改”;动作驱动环境状态演化优先“动作条件的预测与交互世界模型”;只有相机轨迹但以跨视角重建/重访为核心,优先“3D/4D 一致生成”;长时间 prompt 切换而无环境动作契约归“长视频与多镜头叙事”。多事件时间控制不自动等同于多镜头叙事。仍无法确定时单选字段填“不确定”,在 uncertainty 字段列出两个候选及原因,不把不确定样本硬塞进“其他”。
1. 任务(主轴,单选)
| 类别 | 一句纳入标准 | 边界例子 |
|---|---|---|
| 文本或图像生成视频 | 从文本或初始图像生成视频,以一般生成质量或语义匹配为主要任务契约。 | 仅提升 T2V 少步质量仍属此类;新增可独立指定相机路径的接口进入条件控制。 |
| 条件控制生成 | 除一般文本/初始图像外,提供可明确操控的运动、姿态、相机、音频、身份或事件时间条件来合成视频。 | 主体参考定制属于控制;要求改动一条给定源视频并保持其余内容则属编辑。 |
| 编辑与修改 | 输入已有视频或明确已生成历史,按修改请求改变部分内容并要求保留相关源内容。 | 首帧传播到源视频属编辑;只有初始图像和自由生成要求不是视频编辑。 |
| 长视频与多镜头叙事 | 核心任务要求长时间延展、跨镜头实体/故事连续或生成中持续更新文本叙事。 | 少步 AR 短片不是仅凭 AR 就归长视频;对象重访由环境动作驱动时归世界模型。 |
| 动作条件的预测与交互世界模型 | 根据环境观察/历史和显式或学习到的动作,预测未来视觉状态或支持交互 rollout。 | latent action 也可纳入;只有相机新视角渲染且不建模环境动作后果,优先 3D/4D。 |
| 3D/4D 一致生成 | 任务核心是多个视角或时间下共享几何世界的生成、重建、再渲染或场景重访。 | 内部使用 3D 只为单条视频控制,不足以自动纳入;输出可仍为 2D 视频。 |
| 视频作为推理或回答 | 生成的视频本身承担问题答案、规划轨迹或规则可验证的解题过程。 | 给定动作预测未来环境不自动是解题;需要满足迷宫目标或回答用户问题才纳入。 |
| 其他(说明) | 论文的主要输入—输出契约确实不能归入上述七类,并写明未覆盖的任务。 | 未读清楚不能填其他,必须填不确定并列候选。 |
2. 贡献落点(主 1、次可多)
| 类别 | 一句纳入标准 | 边界例子 |
|---|---|---|
| 表示 | 提出或改变 latent、3D/4D、结构化脚本/场景图或离散 token 等被模型计算的表示。 | 新空间分解或可学习 latent action 属表示;直接使用已有深度图作条件不一定属表示。 |
| 条件注入 | 改变控制信息的编码、融合、注意力接入或与生成器对齐方式。 | 新相机 adapter 属条件注入;仅更换控制数据但接口不变主要是数据。 |
| 架构与生成范式 | 改变 backbone、注意力结构、因果分解或生成/去噪计算组织。 | 稀疏 attention 属架构;只有新蒸馏 loss 则主归训练信号。 |
| 记忆与上下文 | 改变历史信息的存储、更新、压缩、检索或失效处理机制。 | 有几何索引的视图检索属记忆;固定多帧拼接不自动构成新记忆机制。 |
| 训练信号 | 提出监督目标、reward、偏好学习、RL、蒸馏或训练分布/rollout 监督方式。 | 以自己的历史 rollout 接受序列损失属训练信号;冻结模型采样时打分不属训练。 |
| 推理时方法 | 核心方法冻结被控生成器权重,在推理时 guidance、搜索、校验或重采样。 | 额外训练 reward 后用于冻结生成器的搜索可主归推理;生成器 RL 更新归训练信号。 |
| 数据 | 核心产出是新数据集、配对数据构建、标注方案或可扩展数据引擎。 | 使用合成数据辅助方法并不必然主归数据,但有新数据构建可列次贡献。 |
| 评测 | 核心产出是新 benchmark、指标或可复用评测协议。 | 报告已有 FVD 不构成评测贡献;新 benchmark 及其验证属于评测。 |
3. 控制信号(多选)
| 类别 | 一句纳入标准 | 边界例子 |
|---|---|---|
| 文本 | 推理时接收语言描述、指令或结构化文字条件。 | 训练 captions 但推理不接收文本时不标。 |
| 图像 | 推理时接收图像、源视频帧或历史视觉观察。 | 明确包含源视频/历史帧;内部生成的噪声 latent 不是图像控制。 |
| 相机 | 推理时明确输入相机姿态、外参、位姿或相机运动命令。 | 文本说“镜头向左”而没有相机控制接口,仅标文本。 |
| 轨迹或光流 | 推理时接收对象/点轨迹、运动场或光流。 | 模型内部从文本生成轨迹且交给生成器时,记录为派生控制并注明。 |
| 姿态或结构图 | 推理时接收人体/手/脸关键点、分割、深度或其他空间结构图。 | 普通参考照片不是姿态;深度作为内部推断中间量需注明派生。 |
| 动作 | 推理时接收按键、机器人控制量、驾驶控制或 learned latent action。 | 对象轨迹本身不自动等同于 agent/environment action。 |
| 音频 | 推理时接收声音、语音或音乐驱动视频内容。 | 只有生成输出中的音轨不算音频控制。 |
| 物理或模拟代理 | 推理流程明确输入力、力矩、物理参数或模拟器生成的状态/渲染控制。 | 论文说物理合理但没有物理控制接口时不标。 |
| 身份参考 | 用参考图像/视频或定制实例明确约束主体身份。 | 任意初始图像不自动作为身份参考;明确身份保持或 subject customization 才标。 |
| 无 | 对象是纯数据/评分协议且不定义生成器控制输入,或明确无条件生成。 | 对 T2V 输出打分的 reward model 如任务契约仍接收文本,则标文本而非无。 |
4. 目标性质(多选)
| 类别 | 一句纳入标准 | 边界例子 |
|---|---|---|
| 画质 | 明确优化或评价视觉保真度、美学、清晰度或感知质量。 | 任务准确率本身不等同画质。 |
| 短时连贯 | 明确处理相邻帧闪烁、局部运动平滑或连续性。 | 长时实体相同不必然证明局部平滑。 |
| 实体一致 | 明确约束主体、物体或地点的身份/外观保持。 | CLIP 文本相似度不能单独证明实体一致。 |
| 几何一致 | 明确约束跨视角的几何、布局或 3D/4D 对应关系。 | 视觉上连贯但无几何要求时不标。 |
| 环境记忆 | 明确要求重访、长期保存或检索环境历史状态。 | 短上下文 attention 不是自动的长期环境记忆。 |
| 因果或状态一致 | 明确要求动作/事件后状态转移、前置条件、持久后果或规则逻辑相容。 | 因果 attention 仅指计算方向,不能据此标因果一致。 |
| 物理合理 | 明确要求力学、接触、物质行为或真实物理规律合理。 | 真实感/FVD 提升不自动证明物理合理。 |
| 指令遵循 | 明确要求输出符合文本、编辑、动作或其他控制请求。 | 视频质量高但没测请求是否执行,不据此推断遵循提高。 |
| 效率与延迟 | 明确优化或衡量步数、吞吐、首帧/交互延迟、计算量或显存。 | 只称 lightweight 但无清楚效率目标时保留不确定。 |
5. 生成范式(单选)
这三个选项混合了时间分解和计算预算两个轴。[推断] 为满足当前单选要求:论文以少步/实时为核心产出时优先标“少步或实时”,并在 paradigm_detail 保留是否因果 AR;否则明确逐帧/逐块输出标“因果自回归或流式”;余下明确联合生成一段标“离线整段生成”。benchmark、reward 或数据论文跨多种生成器时填不确定,并写候选及“非单一生成器”。不得把这种不确定当论文缺陷。
| 类别 | 一句纳入标准 | 边界例子 |
|---|---|---|
| 离线整段生成 | 联合生成/编辑给定长度片段,未以少步或在线输出为核心契约。 | 将多段拼成长片但每段双向去噪时,注明块级离线。 |
| 因果自回归或流式 | 明确逐帧、逐 token 或逐块依赖过去输出,且少步/实时不是优先主张。 | 使用 causal mask 不意味着达到实时。 |
| 少步或实时 | 核心方法明确以少步采样或实时吞吐/响应为目标并给出相应结果。 | 必须另记硬件/设置边界;实时吞吐不等同零交互延迟。 |
6. 论文类型(单选)
| 类别 | 一句纳入标准 | 边界例子 |
|---|---|---|
| 方法 | 主要提出生成、训练、控制、记忆或推理算法。 | 同时建数据但算法是主要结论时仍为方法。 |
| 基准 | 主要提出用于比较能力的评测数据、任务、指标与协议。 | 有训练集的 benchmark 仍可归基准,不单按含数据决定。 |
| 数据集 | 主要发布支持训练/对齐的数据资产及其构建流程。 | 用 specialist 生成编辑训练对属于数据集。 |
| 分析 | 核心是控制变量实验、理论或机制分析,而非提出更强的新生成器。 | 含改进 baseline 不自动改变分析类型。 |
| 综述 | 系统组织既有研究并总结分类与趋势,而不以新方法/数据/实验结论为核心。 | 方法论文的 related work 不属于综述。 |
逐篇补充字段与证据
input / output / invariants / correctness 四项构成任务定义。“必须保持”只写作者明示的设计约束;没有明确保持契约则写“未明确规定”,不将“看起来没变”补写为事实。
evidence_types 分别记录:定量 benchmark(具名数据/指标/表);消融(改变组件或训练设置的对照);user study(同时记录参与者 N、提示/视频/判断数量,不能混用);仅定性展示(只有展示且未找到前三类时才能使用)。全文尚未获取或报告不清时写“不确定/未核实”,不能写“没有实验”。数据标注人数不自动等于用户实验人数;相关性验证的人类评价与生成结果偏好实验分开说明。
每篇保存 evidence_locator(正文节/表/PDF 页)和 evidence_url;保存阅读范围、全文取得状态与 uncertainty。中文一句话只概括本论文推进点;横向比较、任务归类边界和研究建议标 [推断]。不以摘要中“extensive experiments”代替具体实验核验。
综合时的计数与稀疏判断
矩阵每格列主贡献篇数及最多 3 篇代表论文;只有 1 篇就列 1 篇,空格列 0,不为了凑代表论文挪动样本。定义“稀疏”为 1–2 篇。逐格结合同任务相邻工作判断“池内覆盖不足”“定义/交叉主贡献导致”“存在实现障碍”或“任务与贡献不匹配”;不得从 0 推出无人做、做不了或不值得做。新颖性最多表述“在本论文池内未见”。
阅读范围与可复核文件
阅读与复核限制
全文检索定位覆盖方法、实验、消融与相关补充;没有重新运行原论文实验,也没有替作者补填未报告的人数。user study中“每题若干评价者”“判断总数”“视频数”和“独立参与者数”分别记录。只有某篇明确的人数才能用于样本量判断;未核实的字段保留不确定。
本报告不作“没有人做过”的断言。空格只意味着这个按来源/年份抽样的池内没有对应主贡献样本;新颖性表述均限定在本论文池内。原始来源快照与全文保存在本地,公开页面仅提供自写中文摘要/分析、元数据、定位及原论文链接。
来源与年份:配额及交叉收录
| 来源 | 主抽样数 | 池内关联数 | 该来源主抽样年份分布 |
|---|---|---|---|
| C · Controllable | 18 | 19 | 2018年 1篇 · 2023年 4篇 · 2024年 5篇 · 2025年 6篇 · 2026年 2篇 |
| P · Post-Training | 18 | 30 | 2022年 1篇 · 2023年 1篇 · 2024年 4篇 · 2025年 6篇 · 2026年 6篇 |
| W · Interactive World Model | 18 | 24 | 2020年 1篇 · 2023年 2篇 · 2024年 3篇 · 2025年 6篇 · 2026年 6篇 |
| CVPR2025 | 3 | 6 | 2025年 3篇 |
| CVPR2026 | 3 | 3 | 2026年 3篇 |
| ICCV2025 | 3 | 7 | 2025年 3篇 |
| ICLR2025 | 3 | 5 | 2025年 3篇 |
| ICLR2026 | 3 | 4 | 2026年 3篇 |
| NeurIPS2025 | 3 | 7 | 2025年 3篇 |
| NeurIPS2026 | 3 | 5 | 2026年 3篇 |
主抽样数合计 75;关联数保留已核实的交叉来源,会重复计数,不能相加当成论文总数。ICCV 隔年举办,2026 层记为不适用。
按 arXiv 首发年统计
早期年份仅作历史参照;主体覆盖 2023–2026。各清单中未抽取的年份也记录在完整分层表中。
抽样方法与核验边界
从指定来源出发的分层目的抽样
先取得三个 GitHub README 和七个有效会议年份的官方目录,解析候选记录;固定每个 GitHub 主来源 18 篇、每个会议年份主来源 3 篇,再在层内选择不同研究内容。公开检索仅用于补全已选候选的 arXiv ID、标题变体与 venue,不作为另起一套选论文来源。
[推断] 层内选择以覆盖控制形式、编辑、基础生成、长时生成、记忆、交互、几何、后训练、数据、评测及视频推理为目的。这是目的抽样,非随机抽样,也不是完整 systematic review;论文数不能用于估计整个领域占比。每篇只分配一个主抽样来源,多处收录另行保留。
专题清单首发年配额:C 为 2018 / 2023 / 2024 / 2025 / 2026 = 1 / 4 / 5 / 6 / 2;P 为 2022 / 2023 / 2024 / 2025 / 2026 = 1 / 1 / 4 / 6 / 6;W 为 2020 / 2023 / 2024 / 2025 / 2026 = 1 / 2 / 3 / 6 / 6。
75 篇全部读取摘要;venue 分证据等级
每篇均实际请求 arXiv 摘要页、提取摘要并阅读;保存页面、内容 SHA-256 与元数据。以下中文速览只概述摘要明示内容,不等同于全文阅读或第二步分类。
arXiv 作者备注 7 篇;未核实正式 venue 22 篇;官方论文页 45 篇;官方论文 PDF 1 篇。未核实正式 venue 的论文使用“不确定(arXiv preprint)”,不据此断言它尚未发表。会议主抽样的 21 篇全部有官方论文或 poster 页面及其摘要支撑;NeurIPS 2026 使用已公开的官方 poster 记录,区分于尚未出版的 proceedings。
本轮发现的书目信息问题与替换记录
- P028 的来源别名是 VideoGen-RewardBench,正式论文标题为 Improving Video Generation with Human Feedback;同一 arXiv ID 仅保留一篇。
- P006 CameraCtrl、P067 UNIC、P068 Horizon Imagination 存在标题版本差异;表中采用已核实会议标题,并保留 arXiv 标题。
- P023 VADER 的清单标签 ICLR 2025、P053 WorldAttention 的清单标签 NeurIPS 2026,本次未得到对应官方录用记录支持,因此不作为已核实 venue。
- NeurIPS 2025 的默认 proceedings 入口实际落在 Creative AI 分卷;主会抽样改用 Main Conference 分卷。
- 初始候选 MapShift 未找到可核实的 arXiv ID,未收入最终池;用同一 NeurIPS 2026 层的 WorldReasonBench 替换。此为元数据完整性筛选,不是论文质量判断。